À propos de Thomas
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Expériences
- LettrineCréateur du podcast Lettrinejanvier 2024 - Aujourd'hui (2 ans et 5 mois)Ayant déjà eu de nombreuses expériences à la radio via divers médias j'ai développé un podcast dont le but serait de mettre en avant les récits et les histoires derrière qui font la somme d'un artiste ou des personnes qui posent des gestes créatifs. Ce podcast a pour but de casser l'image du génie créatif où le talent serait la seule réponse au succès créatif. Ainsi donc ici on va s'intéresser aux moments de doutes et parfois même aux échecs qui font souvent le sel d'une réussite créative.
- Studio PiluleFondateur Studio Pilulejuillet 2017 - Aujourd'hui (8 ans et 11 mois)Douai - Bruxelles, Paris, FranceAu départ un side project, Studio Pilule est devenue une entité à part entière. Grâce à celle-ci je peux réaliser des propositions créatives et expérimentales pour perfectionner mes aptitudes techniques. D'une autre part cela me permet de collaborer avec des clients pour répondre au mieux à leur demande en mettant en relation mes compétences techniques et leurs demandes. Voici une liste des prestations que je peux offrir via Studio Pilule: -Design graphique -Motion Design (2D/3D) -Montage -Direction Artistique -Mapping -Vulgarisation et storytelling -Production imprimé -Branding 360 -Publicité -Communication digitale -VFX -Design génératif
- DoubleDoubleMotion designermars 2019 - juillet 2023 (4 ans et 4 mois)Brussels, BelgiumAu cours des cinq dernières années chez DoubleDouble à Bruxelles, j'ai occupé le poste de Motion et Graphic Designer, focalisé sur la création de contenus visuels dynamiques en utilisant Blender pour la 3D, ainsi que d'autres outils pour la 2D. Voici un aperçu de mes missions et réalisations : 1 Maîtrise avancée de Blender : J'ai développé une expertise solide dans l'utilisation de Blender pour la modélisation, l'animation et le rendu en 3D. J'ai utilisé Blender pour créer des animations complexes, des modèles 3D réalistes, des effets visuels et des simulations pour divers projets. 2 Création de contenus 3D impressionnants : J'ai travaillé sur de nombreux projets où j'ai utilisé Blender pour créer des animations 3D époustouflantes. Cela inclut la production de vidéos promotionnelles, d'animations publicitaires, de présentations produits et d'éléments visuels pour des événements. 3 Intégration de la 3D dans des projets 2D : En combinant mes compétences en 3D avec la conception 2D, j'ai pu créer des compositions visuelles riches et dynamiques. J'ai intégré des éléments 3D dans des vidéos, des sites web et des applications, apportant une dimension supplémentaire à nos créations. 4 Collaboration étroite avec les équipes créatives : J'ai travaillé en étroite collaboration avec les équipes de design, de marketing et de développement pour comprendre les besoins du projet et fournir des solutions visuelles innovantes et efficaces. 5 Optimisation des workflows et des rendus : J'ai contribué à optimiser les workflows de production en développant des processus efficaces pour la création et le rendu des animations 3D. Cela a permis de réduire les délais de production tout en maintenant un niveau élevé de qualité. 6 Veille sur les tendances et les nouvelles technologies : J'ai maintenu une veille active sur les dernières tendances en matière de design, d'animation et de technologie. J'ai intégré ces connaissances dans mes créations pour rester à la pointe de l'innovation.
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Formations
- Bachelor Chef de projets multimédiaInstitut de l'Internet et du Multimédia2015
- Baccalauréat Professionnel Production GraphiqueLycée Claude Garamont2013