À propos de Philippe
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Expériences
- Philippe HillionVidéographiste 3d/ Motion designerJEUX VIDÉO & ANIMATIONjanvier 2017 - Aujourd'hui (9 ans et 5 mois)Fort-de-France, MartiniqueConception et réalisation de contenus audiovisuels et motion design pour des projets institutionnels, publicitaires et digitaux. Prise en charge complète des productions : direction artistique, animation 2D/3D, compositing, montage et habillage graphique.Habitué aux environnements exigeants, avec une approche orientée narration visuelle, efficacité technique et respect des contraintes de diffusion (web, TV, réseaux sociaux).Au cours de mon parcours, j’ai collaboré avec des maisons et groupes de renom tels que LVMH (notamment Hennessy, Ruinart, Dior, Guerlain, Zenith, Cartier), ainsi que Dolce & Gabbana, Electronic Arts, Absolut, Fashion Week Monaco, M6, TF1 et John Dalia.
- PARALLEL 14 - École supérieure d'animation 3D, de VFX et de jeux vidéoEnseignantJEUX VIDÉO & ANIMATIONmars 2019 - avril 2019 (1 mois)Le Lamentin, MartiniqueJ’ai animé une masterclass d’une semaine sur After Effects au sein de PARALLEL 14 – École supérieure d’animation 3D, de VFX et de Jeux vidéo. Cette intervention intensive était orientée production : workflow professionnel, compositing, gestion des passes, intégration VFX et optimisation des projets.L’objectif était de transmettre une approche concrète et structurée, directement applicable en environnement studio, en insistant sur la méthodologie, la précision technique et l’efficacité en post-production.
- COM ART Ecole de communication et d'arts appliquésEnseignant en modélisationJEUX VIDÉO & ANIMATIONoctobre 2013 - juillet 2014 (9 mois)Paris, FranceJ’ai enseigné la modélisation 3D aux étudiants de 1ère et 2e année chez COM ART à Paris durant l’année scolaire 2013–2014, sur 3ds Max. J’y ai accompagné les élèves dans l’acquisition de bases solides en construction de volumes, proportions, compréhension des formes et maîtrise de la topologie.L’objectif était de leur transmettre une méthodologie professionnelle, structurée et orientée production : organisation de scène, optimisation des meshs, propreté du workflow et préparation des assets pour l’animation et le rendu. Cette expérience m’a permis de développer une pédagogie exigeante mais accessible, axée sur la rigueur technique, la logique de pipeline et l’efficacité en contexte réel de production.
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4
Formations
- GAME DESIGNER - ANIMATION 3DITECOM Art design2010GAME DESIGNER - ANIMATION 3D
- BREVET DE TECHNICIEN DE DESSINATEUR EN ARTS APPLIQUÉSLycée du Gué-a-Tresmes2007BREVET DE TECHNICIEN DE DESSINATEUR EN ARTS APPLIQUÉS
Certifications
- Brevet de technicien de dessinateur en art appliquésLycée gué à tresmes2007
- Certification de Gamedesigner / Animateur 3DITECOM Artdesign2010