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- lacombineFormatrice Unreal Engineoctobre 2025 - janvier 2026 (3 mois)Toulouse, FranceFormation professionnelle Unreal Engine 5CrĂ©ation et animation dâun programme de formation sur mesure destinĂ© Ă des professionnels de la crĂ©ation visuelle, dans le cadre dâun projet de vidĂ©o mapping en dĂ©veloppement.Objectif : accompagner lâĂ©quipe dans la prise en main dâUnreal Engine 5 et leur permettre dâintĂ©grer efficacement le temps rĂ©el Ă leur pipeline de production.âą Conception dâun parcours pĂ©dagogique personnalisĂ©, axĂ© sur les besoins spĂ©cifiques du projetâą Transmission des fondamentaux dâUnreal Engine 5 : navigation, import, lighting, matĂ©riaux, rendu temps rĂ©elâą Accompagnement Ă lâintĂ©gration des assets et Ă la mise en place dâune scĂšne interactive cohĂ©renteâą Support technique et crĂ©atif pendant les sessions pour assurer une comprĂ©hension fluide et une application concrĂšteâą Adaptation du contenu et du rythme selon le niveau et les objectifs de chaque participantđ ïž Outils et supports utilisĂ©s : Unreal Engine 5 (pratique et dĂ©monstrations en direct) documentation interactive et tutoriels sur mesure.â RĂ©sultat : des professionnels autonomes sur Unreal Engine, capables de dĂ©velopper des environnements immersifs adaptĂ©s au vidĂ©o mapping, tout en respectant les contraintes techniques et artistiques du projet.
- DEEEP GUIDEđź Consultante Senior Environment Artist â DEEEP Guide (projet pilote)CULTUREoctobre 2025 - octobre 2025Toulouse, FranceEn collaboration avec le responsable du projet, jâai participĂ© Ă la crĂ©ation et Ă la mise en place dâun test technique et artistique visant Ă Ă©valuer et sĂ©lectionner une alternance pour le projet pilote de DEEEP Guide. Lâobjectif Ă©tait dâĂ©valuer les compĂ©tences des candidats en modĂ©lisation, optimisation et technique, dans le contexte dâune intĂ©gration en temps rĂ©el.âą Conception et dĂ©finition du test pour Ă©valuer la modĂ©lisation dâun bĂątiment destinĂ© Ă une application, avec un focus sur lâoptimisation des textures et des meshes pour garantir lĂ©gĂšretĂ© et performance.âą Ăvaluation technique et artistique des candidatures, en analysant la qualitĂ© du modeling, de lâoptimisation et de la cohĂ©rence graphique avec le projet.âą Suivi des questions des candidats et retours personnalisĂ©s pour amĂ©liorer leur comprĂ©hension et leur travail.âą Collaboration avec le responsable de projet pour ajuster les critĂšres et assurer la pertinence de lâexercice par rapport aux besoins du projet pilote.đ ïž Outils utilisĂ©s : Blender (modĂ©lisation & optimisation), Unreal Engine (tests et intĂ©gration).â RĂ©sultat : un processus dâĂ©valuation complet permettant de sĂ©lectionner le candidat le plus qualifiĂ© pour rejoindre le projet, tout en garantissant une prĂ©paration efficace pour la production et le respect des contraintes techniques et esthĂ©tiques du projet.
- ExkeeEnvironment ArtistJEUX VIDĂO & ANIMATIONaoĂ»t 2025 - octobre 2025 (2 mois)đź CrĂ©ation dâassets 3D pour un jeu vidĂ©o en dĂ©veloppement, avec pour objectif dâenrichir lâunivers du jeu et dâassurer la cohĂ©rence visuelle entre gameplay et direction artistique.âą ModĂ©lisation dâassets variĂ©s : Ă©lĂ©ments architecturaux, accessoires, vĂ©gĂ©tation et objets environnementauxâą Optimisation des meshes pour garantir de bonnes performances en temps rĂ©elâą DĂ©ploiement dâUVs et prĂ©paration pour lâintĂ©gration dans le moteur de jeuâą Collaboration avec lâĂ©quipe artistique et technique pour assurer la compatibilitĂ© et la cohĂ©rence graphiqueâą Respect du style visuel et des contraintes techniques du projetđ ïž Outils utilisĂ©s : Blender (modĂ©lisation & UV), Substance 3D Painter (texturing), Unreal Engine (intĂ©gration & tests).â RĂ©sultat : des assets optimisĂ©s et stylisĂ©s, contribuant Ă renforcer lâimmersion et la fluiditĂ© du jeu, en respectant les standards de performance et dâesthĂ©tique attendus par le studio.
Avis
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- Master 1 (M1), Cinéma d'animation 2D/3DL'Idem - Creative Arts School2013Master 1 (M1), Cinéma d'animation 2D/3D