Ă€ propos de Jorge
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Expériences
- Succubus interactiveGame UX designerJEUX VIDÉO & ANIMATIONnovembre 2020 - Aujourd'hui (5 ans et 7 mois)Nantes, France
- UnitécnicaFormateurEDUCATION & E-LEARNINGjanvier 2017 - août 2017 (8 mois)Pereira, ColombiePlanification de leçons théoriques ettechniques de photographie et graphisme.Contribution au développement duprogramme éducatif.Évaluation formative.Création / recherche / adaptation dumatériel didactique tel que : infographie,vidéos, serious games.
- Lavorel HotelsGraphiste WEB/PRINT/3DHÔTELLERIEoctobre 2018 - septembre 2019 (1 an)Lyon, FranceIdentifier et analyser le besoin du client.Élaborer un concept qui répond à ce besoin et qui traduit le message à communiquer.Réaliser des supports de communication visuelle / publicité.Créer / décliner des chartes graphiques.Modéliser en 3D des espaces architecturaux.Réaliser l’étude d’usages, structure et interface d’une visite virtuelle interactive.
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Formations
- Master 2 design et interactivité de l'information, mention création numérique.Université Savoie Mont Blanc2019Ce master propose l’acquisition de compétences spécifiquement liées à la création d’images, de sons et de contenus numériques et interactifs dans la diversité croissante et accélérée des supports et des dispositifs reliés à des réseaux de plus en plus vastes. Tenant compte des évolutions de l’Internet, des objets et des espaces connectés, et de dispositifs tels que la réalité augmentée, ce master a pour vocation de répondre, non seulement à une demande accrue de conception numérisée d’images en mouvement, mais aussi à de fortes attentes en terme de scénarisation d’écrans (multiples écrans) et d’espaces de plus en plus interactifs.
- Licence en communication et informatique educativeUniversité Technologique de Pereira2017Producteurs de matériel éducatif et d'environnements d'apprentissage médiatisés par les TIC pour différents contextes. À partir des connaissances pédagogiques, ce professionnel applique sa formation à l'enseignement, la gestion, la conception, la mise en œuvre et l'évaluation de projets éducatifs, pour stimuler les processus de transformation socioculturelle.