À propos de Yohan
Votre produit manque de cohérence visuelle ou vos utilisateurs s'y perdent ?
Mon approche
Un projet en tête ou simplement besoin d'un avis pour débloquer votre produit ?
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Expériences
- BlastrLead Product Designer & Co-fondateur — Startup Logiciel AudioEDITION DE LOGICIELSjuillet 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 1 mois)Lyon, FranceObjectif de la missionTransformer une idée en un produit fini prêt à la commercialisation. En binôme avec un développeur, j'ai assuré 100 % de la conception design (UX/UI/Branding) et de la stratégie marketing visuelle.Réalisations
- Conception Produit (0 à 1): Création intégrale de l'expérience utilisateur, de la recherche initiale à l'interface logicielle finale. Pilotage de la vision produit pour aligner les capacités techniques avec les besoins du marché.
- UX Onboarding & Simplification: Design d'un flux de configuration "Plug & Play". J'ai réduit la complexité liée a la configuration audio pour offrir un onboarding fluide, garantissant une prise en main immédiate du logiciel sans friction technique.
- Interface Logicielle & Design System: Création d'une UI moderne et performante pour Desktop & Overlay. Construction d'une bibliothèque Figma robuste, pensée pour l'international (25 langues) et la scalabilité.
- Branding & Motion Design: Création de l'identité visuelle complète et réalisation intégrale du trailer vidéo en motion design pour la page Steam, maximisant l'impact marketing avant lancement.
- Product Growth & Community Loop: Gestion active de la communauté (Discord) en tant que point de contact principal. Résolution des problèmes techniques et analyse directe des feedbacks utilisateurs pour alimenter la roadmap produit et prioriser les itérations.
- Collaboration Tech & Handoff: Mise en place d'un processus de livraison continu avec le développeur, garantissant une fidélité visuelle absolue et optimale.
Stack (Outils) :Figma, PostHog, Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Framer, Valve Steamworks, Discord (Community Management). - Auto-entrepreneurProduct Designer UI/UX — Stratégie, Design & ProductionINTERNET DES OBJETSmars 2020 - Aujourd'hui (6 ans et 5 mois)Lyon, FranceObjectif de ma missionAccompagner les entreprises dans la création et l'évolution de leurs produits. Transformer des besoins business complexes en interfaces simples, esthétiques et performantes.Réalisations
- UX Design: Analyse des points de friction et optimisation des parcours utilisateurs via des audits ergonomiques et des tests de navigation. L'objectif est de réduire l'effort de l'utilisateur pour maximiser l'engagement.
- UI Design: Création d'interfaces haute-fidélité centrées sur la conversion. Travail sur la hiérarchie visuelle et réalisation de prototypes interactifs pour valider l'expérience avant le développement.
- Design System: Mise en place d'une bibliothèque de composants basée sur la méthodologie Atomic Design. Cette structure assure une cohérence visuelle totale et accélère considérablement le travail des équipes techniques.
- Accessibilité (WCAG): Optimisation des interfaces pour garantir un design inclusif. Respect strict des normes de contraste et de navigation pour rendre le produit accessible au plus grand nombre.
- Branding & Identité Visuelle: Création de chartes graphiques et de logotypes pour renforcer la crédibilité de la marque et assurer une image cohérente sur l'ensemble de vos supports.
- Motion Design, Vidéo: Production de contenus dynamiques (animations d'interface, vidéos promotionnelles) pour faciliter la compréhension du produit et booster l'engagement sur l'ensemble de vos supports marketing.
- Collaboration & Handoff Technique: Maquettes Figma intégrant les meilleures pratiques pour les développeurs (Auto-layout, nomenclature, variables). Ma connaissance des contraintes techniques garantit une intégration fidèle et une réduction drastique des temps d'aller-retour.
Stack (Outils)Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, Framer, Spline - Chance Education
Sur Malt
UI Designer & Design System — Refonte & Déclinaison ProduitEDUCATION & E-LEARNINGjanvier 2026 - février 2026Objectif de la missionDécliner une nouvelle charte graphique en produit digital et remettre de l'ordre dans un design system existant. L'enjeu était de séparer proprement l'ancienne direction artistique de la nouvelle — les deux ayant été mélangées — tout en garantissant l'adoption des changements par les équipes design et développement d'une scale-up de 75 personnes.Réalisations- Design System & Tokens: Structuration d'une librairie complète de332 tokens de couleur(couleurs, espacements, arrondis, typographie) avec auto-layout et variants **Figma**, garantissant une cohérence totale entre la bibliothèque de composants et la librairie de développement.
- Migration & Normalisation: Séparation et refonte de l'ancienne librairie pour isoler la nouvelle direction artistique, accompagnée d'une documentation technique co-construite avec les développeurs afin d'assurer une intégration sans friction.
- Accessibilité (WCAG): Mise en conformité des contrastes sur l'ensemble des tokens de couleur critiques (texte, composants interactifs), assurant la lisibilité sur tous les supports — desktop, tablette et mobile.
- UI & Maquettes Haute Fidélité: Conception d'interfaces responsive desktop et mobile avec présentation des propositions aux stakeholders et développeurs, traduisant des idées UI complexes en solutions développables selon une logique design systémique.
- Branding & Brand Guide: Création d'un brand guide détaillé (do's / don'ts, documentation visuelle) pour cadrer l'utilisation de la nouvelle charte graphique à l'échelle de l'entreprise entière.
- Motion Design: Intégration d'animations Lottie Files viaJittersur le site web, en collaboration avec un expert SEO et un développeur, avec délégation partielle des illustrations à une alternante.
Stack (Outils)Figma (Design System, Tokens, Prototypage), Jitter (Motion Design / Lottie Files)
Avis
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Agatha Frydrych
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Formations
- UI Design courseShift Nudge2023"La formation de référence des meilleures équipes de design au monde. Figma, Google, Microsoft, Pentagram et bien d'autres leaders, ainsi que des milliers de designers, s'appuient sur Shift Nudge pour leur formation professionnelle en design d'interface." Focus : Standard visuel de haut niveau & Polyvalence User Interface Design : Perfectionnement de la hiérarchie visuelle et de la typographie via la méthodologie utilisée par les équipes de Figma et Google. Maquette figma : Conception d’interfaces complexes (IoT, Luxe, Gaming, E-commerce) avec une exigence "Pixel-Perfect". Responsive design : Création de systèmes visuels adaptatifs garantissant une expérience fluide sur tous les supports. Branding & Identity : Application et déclinaison de chartes graphiques sophistiquées sur des projets digitaux variés. Compétences clés : UI Design, Figma, Maquette figma, Mobile Design, Responsive design, Branding & Identity.
- UI DesignDribbble2022Formation en ligne en anglais. Cession de mentoring hebdomadaire avec un professionnel senior en activité. Focus : Interfaces complexes & Systèmes évolutifs Logiciel en tant que Service (SaaS) : Conception d’interfaces pour des applications Web3/Crypto, gérant des flux de données complexes. Design Systems : Création de bibliothèques de composants réutilisables (Atomic Design) pour assurer la cohérence et la scalabilité du produit. UI Web Design : Travail sur la précision visuelle et l'esthétique moderne pour des produits à forte composante technique. Compétences clés : UI Web Design, Création design system, Logiciel en tant que Service (SaaS), UI Designer SaaS.
Certifications
- TOEICTOEIC2018
- Développeur web et web mobileTitre professionnel2019