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Stéphanie TarguiST

Stéphanie Targui

Consultante stratégie numérique, immersif et XR

Sur demande
Paris, FR
15 ans et +

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Stéphanie

Experte en stratégie numérique, XR et récits immersifs, je conçois des expériences engageantes au croisement des musées, de la culture, de la nature et de la science. Avec 20 ans d’expérience, j’ai dirigé la stratégie digitale du Muséum national d’Histoire naturelle, produit ses projets VR et piloté des projets d’envergure comme Mondes Disparus. Je collabore aussi avec des institutions culturelles, universités, Bpifrance et le CNC.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Freelance
    Consultante en stratégie numérique, immersive et XR
    janvier 2022 - Aujourd'hui (4 ans et 5 mois)
    En parallèle de ma fonction à temps plain au MNHN, conseil, expertise, gestion de projets numériques, immersifs, réalités virtuelle, augmentée, mixte...

  • Muséum national d'Histoire naturelle Paris
    Chargée de mission Innovation numérique
    janvier 2021 - juillet 2025 (4 ans et 7 mois)
    • Création de poste : fonction dédiée à l'innovation numérique, l’immersif et la XR.
    • Production de projets innovants alliant culture, science et technologies immersives (réalité virtuelle, augmentée ou mixte, son spatialisé) au service de la médiation scientifique et du partage des connaissances sur la nature et l’histoire naturelle.
    • Rédaction et coordination de la candidature à l’appel à projets France 2030 - “Culture immersive et métavers” (soutien obtenu, le MNHN a été annoncé lauréat en mai 2025).
  • Muséum national d'Histoire naturelle Paris
    Cheffe du service des contenus numériques
    janvier 2017 - janvier 2020 (3 ans)
    Direction de projets, direction éditoriale et de création - management d’une équipe spécialisée en contenus numériques (8 personnes).
    • Élaboration et déploiement d’une architecture numérique stratégique pour unifier l’écosystème numérique du MNHN avec pour objectif de renforcer la cohérence éditoriale, la visibilité scientifique et l’efficacité de diffusion auprès des publics. Cette plateforme a permis de rationaliser la production de contenus, d’améliorer l’accessibilité des savoirs, et de structurer une gouvernance numérique à l’échelle de l’établissement.
    > Phase 2 de la plateforme multisite (nouvelles interfaces et charte graphique) web du MNHN : sites des musées, jardins, zoos, laboratoires, expéditions, expositions permanentes et temporaires.
    > Développement de l’écosystème social media (Facebook, Twitter, Instagram, LinkedIn) et des newsletters grand public (Jardin des Plantes, Musée de l’Homme, Parc zoologique de Paris).
    > Conception des chartes éditoriale, graphique et audiovisuelle pour les supports numériques.
    > Mise en place et animation de comités éditoriaux (web et réseaux sociaux) pour les grands établissements du MNHN.
    > Formation de contributeurs internes pour décentraliser la production et la publication de contenus.
    • Production du premier projet VR du Muséum, Voyage au cœur de l’Évolution, diffusé dans le Cabinet de Realité virtuelle, première salle de réalité virtuelle permanente dans un musée en France.

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Formations

  • Master Multimédia et médiation culturelle - Sciences et technologies des médiation de la culture et des savoirs
    Université Paris I - Panthéon Sorbonne
    2001
  • Maîtrise en Sciences de l'Information et de la Communication
    Université Stendhal Grenoble
    2000
    Maîtrise en Sciences de l'Information et de la Communication

Compétences

Catégories