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Romain BeckerRB

Romain Becker

Concept artist / Environnement 2D / VisDev / Illu

320 €/jour
Paris, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Romain

Vous aider à concrétiser vos concepts pour fidéliser le public avec un projet qui marque.
Artiste freelance à l’ADN intuitif et créatif qui s’équilibre avec un esprit observateur et analytique. Ces caractéristiques me permettent de m'adapter et de rentrer très vite dans un projet.

Développant un jeu en VR en autodidacte afin de repousser mes limites et d'explorer mon art, j’aspire à participer sur des projets d'envergures car c'est dans le collectif que mon travail fait sens.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • SKYTALE
    Concept artiste -bénévole
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2025 - Aujourd'hui (8 mois)
    Paris, France
    - Conception d'identités visuelles
    - Environnements / Objets
    - Transversalité sur les différents métiers de création
    - Utilisation du moteur de jeu créé par la société (SME)

    Dans le cadre de la production de TLA (The Last Artifact), un jeu d'énigmes et de PVE narratif, je créé des visuels de lieux et d'objets en collaboration avec l'équipe 3D pour donner vie à l'univers et apporter un maximum de narration dans chaque objet tout en essayant de valoriser l'aspect graphique du jeu. Le jeu utilisant Minecraft pour fonctionner, il y a cet aspect Pixel Art / cubique à prendre en compte pour les designs, et des allers retours avec le pole 3D sont fréquents pour adapter mes concepts.

    Ce projet bénévole me permet de mettre mes compétences artistiques et mon œil au service d'une association et d'un projet entièrement basé sur l'envie de créé, de collaborer et de partager avec les autres membres de l'asso, dans un univers de fantasy qui résonne avec mes affinités personnelles.
    développement visuel Environnement game art Props Design Communication
  • COSMOAV
    Concept Art – Freelance
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2025 - juin 2025 (1 mois)
    Ivry-sur-Seine, France
    - Matte painting
    - Réalisation des décors
    - Préparation des "psd" pour After Effects
    - Efficacité et précision dans l'exécution des taches

    J'ai eu l'opportunité de collaborer avec ce studio sur deux projets artistiques. Le premier étant un spectacle musical avec projection lumineuse et chorégraphie de danse, le second un spectacle immersif de projection lumineuse sur un artiste peintre français, avec une narration retraçant sa vie.

    J'ai essentiellement mis à contribution mes talents de mattepainting - création d'images en utilisant des photographies comme base pour obtenir un rendu réaliste - afin de réaliser des environnements animés. Il a donc été évident de travailler de manière organisée et propre tout au long du processus, en hiérarchisant les calques sur Photoshop pour permettre une animation fluide des plans par la suite.
    Mes compétences ont également été exploitées pour nettoyer des images, c'est à dire isoler des éléments de photographies et les rendre en png sur fond transparent, et parfois retoucher l'image à coup de peinture numérique ou d'outil tampon pour les rendre plus propre.
    Adobe Photoshop intelligence artificielle Adobe After Effects Environnement Photobashing
  • IRD, ACROSS LAB
    Concepteur Jeu Video VR
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2024 - novembre 2025 (1 an et 5 mois)
    Hanoï, Viêt Nam
    - Direction Artistique
    - Concept Art
    - UI
    - Assisstant modélisation et intégration 3D (Blender/Unity)
    - Optimisation dans Unity du projet
    - Intégration d'éléments sonores
    - Observation du retour utilisateur lors d'un salon d'exposition.

    J'ai pris part à la réalisation d'un jeu expérimental de simulation d'inondation. Ce jeu a pour objectif de sensibiliser les joueurs sur les conséquences et les solutions possibles face aux inondations qui surviennent régulièrement sur un territoire comme le Vietnam.
    En collaboration avec des ingénieurs qui s'occupaient de faire fonctionner la simulation, j'ai co réalisé l'aspect graphique du projet de A à Z, jusqu'à recueillir les témoignages de joueurs après leur avoir fait essayer la démo du jeu.
    développement visuel Communication Environnement Illustration Modélisation 3D

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Formations

  • Master conception de jeux vidéos et concept art
    ECOLEEMILECOHL/LYON/SEPT2022-JANV2025
    Master conception de jeux vidéos et concept art
  • Licence diplome dessinateur praticien
    ECOLEEMILECOHL/LYON/SEPT2019-JUILLET2022
    Licence diplome dessinateur praticien

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