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Rémi MonthillerRM

Rémi Monthiller

Dev Jeux et Science (Godot, C++, Python, Unity...)

400 €/jour
Saint-Martin-d'Hères, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Rémi

Développeur passionné depuis mes 12 ans, je m'intéresse à de nombreuses disciplines techniques et scientifiques différentes.

Issue d'un doctorat en mécanique des fluides numérique, je me spécialise aujourd'hui dans le domaine du développement (C++, C#, Godot, Unity, UE5) et de l'expertise scientifique, en particulier pour le domaine de la simulation physique et du jeux vidéo.

Vous avez besoin de résoudre un problème d'optimisation complexe ? Vous avez besoin de modéliser un phénomène physique complexe ? Vous avez besoin d'un algorithme de navigation optimisé ? Vous avez besoin d'implémenter un nouvel algorithme dans votre jeu vidéo ? Vous avez besoin d'intégrer une nouvelle technologie dans votre moteur physique ? Je peux vous aider.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Allemand

    Notions

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Les Jeux de Rémi
    Développeur indépendant et auteur de jeux de société
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    janvier 2023 - Aujourd'hui (3 ans et 5 mois)
    Saint-Martin-d'Hères, France
    Je mets à profit mes compétences en développement informatique et en science pour développer des jeux de société et des jeux vidéo, parfois au travers de projets de médiation scientifique.
    Godot C++ Direction artistique
  • Centrale Marseille
    Doctorant: Étude des méthodes de navigation dans des écoulements 3D turbulents. Application au plancton.
    CENTRES DE RECHERCHE
    octobre 2019 - décembre 2022 (3 ans et 3 mois)
    Marseille, France
    J'ai développé un environnement numérique pour l’étude de la navigation
    de micro-nageurs dans des écoulements turbulents: https://github.com/C0PEP0D/sheld0n .

    Ce code a été exploité pour tester une nouvelle stratégie de navigation que l'on a découvert au travers de mon travail.

    C'est résultats ont donné suite à:
    - un publication scientifique dans le journal Physical Review Letters: https://journals.aps.org/prl/abstract/10.1103/PhysRevLett.129.064502
    - plusieurs présentations scientifiques dans divers conférences nationales et internationales (APS-DFD, ...).
    - divers actions de médiation scientifique

    J'ai également pu enseigner les "méthodes numériques pour le calcul scientifique" (en Python) au niveau Master à Centrale Marseille (maintenant Centrale Méditerranée).
    C++ Vulgarisation scientifique Sciences illustration scientifique CFD

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Formations

  • Diplôme d'Ingénieur: Modélisation et Simulation numérique des fluides.
    ENSEEIHT
    2019
  • Master Recherche: Dynamique des fluides, énergétique et transferts
    Université de Toulouse
    2019

Compétences

Catégories