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Raphael GueraultRG

Raphael Guerault

Game, Systems, Economy & Monetization Designer

400 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Raphael

Designer experimenté et polyvalent dans le domaine du jeu vidéo, j'aide les studios à établir leur stratégie d'engagement, de rétention, et de monétisation.

Dans ce contexte, je peux :
- Consulter l'équipe et établir des plans de route pour l'augmentation des revenus du jeu en gardant le maximum de joueurs engagés
- Produire des designs d'évènements live-ops
- Faire une refonte graphique des boutiques in-game
- Faire une analyse des flux économiques in-game et proposer des AB-tests pour les optimiser

J'effectue une veille continue sur l'évolution des techniques du milieu, et dispose d'une expérience pratique sur des jeux ayant 600k+ MAUs.

Ayant travaillé dans de nombreux contextes (leaders du marché, startups, studios de taille moyenne), et sur de nombreux styles de jeux (shooters, puzzle game, third person adventure, sports, fighting game...) je m'adapte aisément aux projets et à leurs contraintes et contextes spécifiques.


  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Protox Studio
    Indie game developer & publisher
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    novembre 2023 - Aujourd'hui (2 ans et 7 mois)
    Production-wise : designed, programmed, made the art, and animated the game Escape the MonStalkers! to its completion.
    Marketing-wise : currently managing the game's social media accounts.
    You can check my work on the accounts below :
    YouTube TikTok @escape.the.monstalkers
    Publishing-wise : Setup the game's Steam account, made gameplay trailers, did Twitch streamer outreach, organized playtests, tried different marketing methods.
    Game design Réseaux sociaux Unity 3D DaVinci Resolve UI/UX Design
  • Modus Studio
    Game Economy Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2023 - novembre 2023 (10 mois)
    Saint-Ouen, France
    Designed the entirety of the systems related to player retention, engagement & monetization for the games Diesel Legacy and Maximum Football.
    Created systems of monetization centered around cosmetics and Battle Passes. Worked with teams across multiple fields such as network programmers & gameplay programmers to implement designs swiftly.
    Monetization Design Game Economy Design Game design System Design UI/UX Design
  • OhBibi
    Game & Systems Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2021 - janvier 2023 (1 an et 6 mois)
    Paris, France
    Designed and led the implementation of multiple key features in the project, merging gameplay and systems together.
    Improved systems, via KPI analysis and A/B testing : some improvements increased average revenue by 20%.
    Reworked the Battle Pass and main menus.
    Designed and iterated on live-ops events.
    Balanced the gameplay and economy of the game.
    Modelled the game's economy using programming.
    Designed new characters, and reworked old characters using the game engine directly.
    Benchmarked monetization models from competitors.
    Ran playtests to test the validity of design hypotheses made.
    Game Economy Design Game design Unity 3D UI/UX Design System Design

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4

Formations

  • Bachelor
    Institut de Création et Animation Numérique
    2020
    Bachelor

Compétences

Catégories