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Paul HertmannPH

Paul Hertmann

Sound Designer | DA Audio

320 €/jour
Montpellier, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Paul

Je suis sound designer spécialisé dans la synthèse sonore.
Pour chaque projet, je crée des assets 100% originaux afin de former un language audio cohésif avec une identité forte.

Avec une dizaine d’années d’expérience dans l’industrie créative, je suis habitué à collaborer en équipe pluridisciplinaire pour donner forme à un projet
- J’identifie les enjeux et les besoins puis j’élabore et réalise une vision artistique adaptée
- Je peux dessiner l’ensemble de l’univers sonore ou prendre en charge une partie spécifique qui nécessite une attention particulière

J’ai travaillé le son dans de nombreux contextes : création et technique sonore complexe pour des pièces, performances et installations audiovisuelles, captations audio, ingénieur en sessions d’enregistrement, direction d’acteurs en jeu et doublage, formation à la synthèse et la MAO, curation d’évènements musicaux et d’émissions de radio, production musicale, composition et sound design pour le jeu vidéo.
Ce parcours composite rend mes compétences applicables dans de multiples domaines et à différents aspects de la création audio.

Je dispose de mon propre studio où je travaille principalement avec Ableton Live, complété par une vaste sélection d’outils numériques, des contrôleurs DIY, un enregistreur portable et deux paires de moniteurs hauts de gamme réalisés sur commande.

  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • En indépendant
    Sound design et lead audio pour le jeu vidéo
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mars 2024 - Aujourd'hui (2 ans et 3 mois)
    • A.T.R.I.U.M. - cozy game avec éléments surnaturels : gestion du doublage (direction des acteurs, enregistrement, sélection et traitement des voix) / ~350 répliques, 1 mois

    • Projet hard-platformer sans nom dessiné à la main : sound design du prototype jouable (mouvements vifs de ninja, texturation lo-fi et « papier » des sons en lien avec l’environnement visuel du jeu) / ~30 assets, 2 semaines

    • Echo Chambers - jeu narratif en espace liminal : création de l’univers sonore (ambiances-ressouvenir douloureuses, paysages sonores lugubres, intégration tonale des SFX avec la musique) / ~50 assets, 2 jours en Game Jam
  • Radios diverses
    Curation d'émissions musicales
    PRESSE & MÉDIAS
    avril 2017 - Aujourd'hui (9 ans et 2 mois)
    Sélections articulées autour de genres et courants électroniques. Manipulation des morceaux en direct à l’aide d’effets sur un contrôleur de ma conception.
    Piñata Radio, Prun', l'Eko des Garrigues, Radio LBM, Subtle Radio
  • Cie La Grande Mêlée
    Création sonore pour des pièces contemporaines de théâtre/danse
    CULTURE
    janvier 2014 - décembre 2018 (4 ans et 11 mois)
    Nîmes, France
    Conception de l’identité sonore des spectacles et écriture de la conduite logicielle : intégration dynamique du son avec Ableton Live, en réponse au jeu des acteurs partiellement improvisé.
    Diffusion multiple, micros divers, traitement des voix, textures, ambiances et signaux sonores. Spectacles très chargés techniquement.
    En tournée, régie sonore et assistance à la mise en scène

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  • Autodidacte
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    Mon profil autonome et mes fortes capacités d’apprentissage m’ont fait suivre ma propre voie. J’ai acquis et je continue de consolider mes connaissances en faisant, en expérimentant et en cherchant toujours à comprendre, par moi-même, parfois en écoutant celleux qui savent déjà, ou simplement en lisant attentivement les manuels.

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