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Miguel Ángel Sanchez Cogolludo

Miguel Ángel Sanchez Cogolludo

Pipeline Dev & VFX Artist (Python, Shotgun, Nuke)

200 €/jour
Granada, ES
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Miguel Ángel

Soy Pipeline Developer y VFX Artist con más de 25 años de experiencia en cine y animación. Mi carrera comenzó como generalista en Kandor Graphics, donde trabajé en largometrajes, cortometrajes nominados al Oscar (The Lady and the Reaper) y proyectos publicitarios. Esa base artística me permite hoy diseñar soluciones técnicas que entienden las necesidades de los equipos creativos.

En los últimos 10 años me he especializado en desarrollo de herramientas y automatización de pipelines VFX, principalmente con Python, PySide, Shotgun Toolkit, Nuke y Hiero. Como Pipeline TD en Jellyfish Pictures, he creado ingestion tools, publishers independientes y conectores personalizados, aplicados en producciones internacionales como Stranger Things, The Book of Boba Fett, The Witcher o Black Mirror.

Anteriormente, en Lightbox Entertainment, desarrollé soluciones para integrar departamentos (layout, iluminación, composición), automatizar procesos con Deadline y mejorar la comunicación con Shotgun en Tadeo Jones 2.

También he trabajado como freelance VFX, realizando tracking, composición, green-screen y animación de criaturas digitales para museos, videoclips y cortometrajes.

Habilidades técnicas

Lenguajes & APIs: Python, PySide, Shotgun API, Nuke API, Hiero API, Maxscript, PHP, MySQL, Flask.

Software: Nuke, Maya, 3ds Max, Blender, After Effects, Photoshop.

Pipeline: Automatización de flujos, integración de DCCs, ingestion tools, conectividad con Shotgun.

Idiomas

Español (nativo), Inglés (fluido).

Trabajo desde Granada (España), disponible en remoto o presencial. Mi objetivo: aportar eficiencia, calidad y escalabilidad a cada proyecto audiovisual.
  • Espagnol

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

Accepte de travailler sur site
Granada (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Jellyfish Pictures
    Pipeline TD
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    mars 2017 - mars 2025 (8 ans)
    Londres, Royaume-Uni
    Studio wide tools:
    • Standalone publishers, so artist do not need to open a DCC file when they are already working in other shots (as default using SGTK Publisher).
    • Ingestion tools, from client's plates into our internat structure, colour management, video creation and registering in database such as Shotgun.
    • Tool for convert internal renders to client side applying client's colour corrections.
    The Foundry Nuke Python Flask Maya Houdini Adobe After Effects
  • Lightbox Entertainment
    Pipeline TD
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    septembre 2014 - décembre 2016 (2 ans et 3 mois)
    Madrid, Espagne
    Shotgun Actions to improve Prodution workflows and reports creation
    Improved Layout workflow between 3ds Max and Premiere,
  • Freelance
    VFX Artist
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    avril 2015 - mai 2015 (1 mois)
    Granada, Espagne
    Compositing backgrounds,
    Matchmoving and Greenscreen for short film "Los Huesos del Frío", using Nuke.

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  • Machine Learning for 3d and VFX
    Rebelway
    2025
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  • Houdini Fundamentals
    Rebelway
    2025
    Houdini Fundamentals

Compétences

Catégories