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Méric PandolfiMP

Méric Pandolfi

Artiste 3D Généraliste | Personnage & Rendu

360 €/jour
Aix-en-Provence, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Méric

Je m’appelle Méric, artiste 3D avec 4 ans d’expérience en production. Je suis spécialisé en modélisation de personnages, texturing, shading et rendu, avec une maîtrise avancée d’Unreal Engine 5, Blender et Substance Painter.

Ce qui me différencie : je suis capable de prendre en charge l’intégralité d’un pipeline 3D, de la modélisation jusqu’au rendu final, sans que vous ayez besoin de coordonner plusieurs freelances. Personnage, environnement, grooming, éclairage, intégration temps-réel je m’adapte à vos besoins et à votre pipeline existant.

J’ai travaillé sur des projets de character design, digital human, et création d’assets pour des productions exigeantes. Je suis à l’aise aussi bien en rendu temps-réel (Unreal Engine 5) qu’en rendu pré-calculé (Arnold, Cycles, V-Ray).

Disponible en remote, je m’implique sur des missions courtes comme sur des projets longs. Je réponds rapidement et je m’adapte aux contraintes de production.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Aix-en-Provence (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • SILKKE
    Responsable Lookdev / Lead 3D Pipeline
    HIGH TECH
    septembre 2022 - Aujourd'hui (3 ans et 11 mois)
    Nantes, France
    Création complète du personnage parent (Modelisation, UVs, Texturing, ...) utilisé comme ressource centrale pour l'intégralité du workflow

    Création d'une bibliothèque de groom modulaire, offrant une personnalisation étendue des coiffures

    Déloppement de shaders parametriques et automatisable

    Intégration avancée de Metahuman dans le workflow

    Création et developpement de textures réalistes

    Création de workflow 3D pensés pour l'automatisation

    Assets integration and setup in Unreal Engine 5

    Collaboration R&D sur un pipeline d'humain numérique

    Création de scène lightées pour des présentations client
    grooming Unreal Engine 5 Maya metahuman Rendu 3D
  • N0limited
    Artiste 3D Freelance
    ARTS & ARTISANAT
    mars 2024 - Aujourd'hui (2 ans et 5 mois)
    Création d'un personnage de A à Z

    Adaptation du système de shading de Metahuman

    Conception de Workflows personnalisés

    Création de pipeline production-ready
    Unreal Engine 5 Rendu 3D Lighting Blender Character Artist
  • MISSIMI Studio
    Artiste 3D Freelance
    ARCHITECTURE & URBANISME
    février 2021 - octobre 2021 (8 mois)
    Coordination et création d'assets 3D à la côte pour la refonte d'un espace de vente cosmétique et d’architecture
    Modélisation 3D Shading Leadership Architecture Reproduction

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4

Formations

  • BACHELOR 3D
    École BRASSART
    2022
    BACHELOR 3D
  • Mise à Niveau en Arts Appliqués
    École BRASSART
    2019
    Mise à Niveau en Arts Appliqués

Compétences

Catégories