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Mathis BalmayerMB

Mathis Balmayer

Artiste 3D

180 €/jour
Paris, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 24h

À propos de Mathis

Mathis Balmayer – Artiste 3D


Artiste spécialisé en modélisation, lookdev et effets visuels. Formé en 3D puis en VFX, je travaille sur des projets orientés publicité, contenus digitaux et motion design.
J’accorde une importance particulière à l'ésthétique, à la cohérence artistique et à la capacité d’aboutir rapidement à des images solides.

J’ai réalisé des contenus FOOH (12 vidéos pour une campagne Nina Ricci), ainsi que des assets optimisés pour des projets temps réel. Je sais m’adapter à des contraintes variées : tracking, intégration réaliste, modélisation précise, texturing PBR, lighting cohérent, rendu final.

  • Mes services :

Modélisation 3D : création d’assets hard-surface (environnements, accessoires, props)

Look dev & shading : UV mapping, textures haute qualité, conception de matériaux crédibles (métal, tissu, pierre, verre…)

Lighting & rendu : mise en lumière, rendu photoréaliste, création d’images finales optimisées

Effets visuels (VFX) : simulations & modélisation procédurales, particules, Houdini

Tracking / Matchmove : intégration d’éléments 3D dans des prises de vue filmées, insertion crédible

Compositing : assemblage 3D + prises réelles, retouches lumière, correction colorimétrique

Innovation IA : exploration et intégration d’outils d’IA générative dans les pipelines créatifs (concept visuel, itérations rapides, pré-production, bases modélisation)

  • Mes Objectifs :
Produire des images propres, lisibles et exploitables, en respectant les contraintes techniques et les délais.

Outils

  • Maya
  • Houdini
  • Suite Adobe
  • Substance
  • Nuke
  • Unreal (Bases)
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Capacité professionnelle limitée

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Nina Ricci
    Freelance
    LUXE
    juillet 2023 - janvier 2025 (1 an et 6 mois)
    Paris, France

    FOOH – Nina Ricci (12 vidéos)

    Réalisation complète d’une série de 12 contenus FOOH pour une campagne digitale Nina Ricci.
    Intégration d’éléments 3D dans des prises de vues réelles afin de créer des illusions visuelles crédibles et adaptées aux formats réseaux sociaux.

    • Modélisation, shading et lighting
    • Tracking et matchmove
    • Intégration 3D réaliste (occlusions, shadows, colorimétrie)
    • Compositing et montage final
    • Gestion de la cohérence artistique sur l’ensemble des vidéos
    • Adaptation aux contraintes de diffusion social media
    Animation 3D Texturing Modélisation 3D FOOH Tracking
  • Guerres & Quêtes
    Concept Artiste + Artiste 3D
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2021 - mai 2021 (4 mois)
    Montreal, QC, Canada

    Jeu vidéo - Guerres et Quêtes

    Participation à la création d’assets 3D et de Concet Art pour un jeu vidéo médiéval en développement. Travail centré sur la production de modèles optimisés pour un usage temps réel.

    • Cohérence avec l’univers visuel du projet
    • Modélisation low-poly adaptée aux moteurs de jeu
    • UVs
    • Intégration et tests des assets dans un pipeline temps réel
    • Respect des contraintes techniques (budget poly, tailles de textures, normal maps)
    Modélisation 3D concept art Adobe Photoshop Maya Unity
  • CGEV / Fortiche Prod / Sylicone
    Multiple stage
    janvier 2015 - janvier 2017 (2 ans)
    Paris, France
    Stages dans le domaine de la post production:
    CGEV : compagnie générale des effets visuels
    Fortiche prod
    Sylicone : TransPerfect Media

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4

Formations

  • Concepteur Technicien des effets spéciaux numériques
    VFX-Workshop
    2024
    Concepteur Technicien des effets spéciaux numériques
  • Licence Artiste 3D Généraliste - NTL.2R
    Isart Digital Montréal
    2021
    Licence Artiste 3D Généraliste - NTL.2R

Compétences

Catégories