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Manon JeanMJ

Manon Jean

Graphiste & DA | 💎 Branding & identité visuelle

350 €/jour
2 projets
Saint-Raphaël, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

Ă€ propos de Manon

Designer graphique & DA | De l'identité visuelle à l'objet immersif.


Fondatrice de Sungrafs, j'accompagne les marques dans la création d'univers forts et mémorables.

Après 6 ans d'expérience, j'ai appris qu'un bon design ne doit pas seulement être beau : il doit avant tout servir votre stratégie et raconter une histoire qui vous ressemble.

Aujourd'hui, j'interviens en tant que directrice artistique et graphiste pour aider les entreprises et les agences à poser une identité visuelle forte. Que ça soit pour un rapport d'activité, une création d'univers, un branding, des jeux, ma méthode de départ reste la même : j'analyse le secteur d'activité et la concurrence.


Ce que je fais au quotidien :
  • Branding & IdentitĂ© : Je conçois votre image de marque, identitĂ© visuelle, logotype, charte graphique et tout l'univers qui va autour pour que votre marque soit vraiment reconnaissable.
  • Édition & Print : Je m'occupe de vos mises en page complexes (plaquettes commerciales, rapports annuels, packaging, brochure, flyer, catalogue) et je gère aussi le suivi de fabrication avec les prestataires pour garantir un rendu parfait (en respectant le branding).
  • Digital & PrĂ©sentations : Je conçois vos supports de communication stratĂ©giques, de la crĂ©ation de sites WordPress, en passant par des Kit rĂ©seaux sociaux, aux prĂ©sentations PowerPoint. Mon approche allie UX/UI Design, optimisation SEO et accessibilitĂ© digitale pour garantir une expĂ©rience utilisateur fluide, inclusive et esthĂ©tique sur tous vos canaux.
  • Design Immersif : J'aime quand le design sort de l'Ă©cran. C'est ce que j'ai pu explorer sur des projets pour Ubisoft (Skull & Bones), Calmann-LĂ©vy ou CCCA-BTP, en crĂ©ant des objets et des dispositifs qui marquent les esprits.

Au-delà de la technique (InDesign, Illustrator, Photoshop, Figma..) ce que mes clients apprécient chez moi en tant que graphiste est ma réactivité.

On discute de votre prochain projet ?
  • Français

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Saint-Raphaël (jusqu’à 30 km)

Expériences

  • Ubisoft
    DA & Graphiste — Événementiel pour le jeu Skull & Bones (Ubisoft)
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    avril 2024 - mai 2024 (1 mois)
    Paris, France

    Conception et production d’un écosystème de supports narratifs ultra-réalistes pour l’événement de lancement mondial du jeu. Projet réalisé en collaboration avec l'agence Mindquest Games pour le compte d'Ubisoft.


    âś± La mission ?
    • Storytelling visuel : crĂ©ation de plus de 200 indices et documents narratifs (parchemins, journaux de bord) en cohĂ©rence avec la DA .
    • Design d’objets : conception de cartes au trĂ©sor grand format, cartographies d'Ă®les et mini-coffres en bois personnalisĂ©s et gravĂ©s.
    • Print : recherche de textures et finitions artisanales (vieillissement des supports) pour une immersion totale.

    ✱ La problématique ?
    • RĂ©pondre aux exigences de la charte graphique en tant que graphiste et directrice artistique.
    • CrĂ©er et transformer des assets numĂ©riques en objets physiques sans perdre l'identitĂ© visuelle du jeu.

    ✱ Les résultats ?
    • Immersion totale : les supports physiques ont prolongĂ© l'aventure au-delĂ  de l'Ă©cran, crĂ©ant une rĂ©elle immersion.
    Direction artistique Cartographie Graphisme événementiel Graphisme print Edition
  • Festival d’Art SacrĂ©
    Branding & UX/UI : Identité globale du 20ème Festival d’Art Sacré
    ARTS & ARTISANAT
    juin 2025 - janvier 2026 (7 mois)
    Sion, Suisse

    Graphiste & DA en collaboration avec l'agence Mindquest Games pour la Maîtrise Cathédrale.


    âś± La mission ?
    Refonte de l'image de marque et création de l'identité visuelle événementielle pour les 20 ans du festival. Un projet de direction artistique complet mêlant supports print et interfaces numériques.
    • Branding & Logo : CrĂ©ation de l'identitĂ© visuelle et du logotype de la MaĂ®trise CathĂ©drale et du festival.
    • Design UI/UX (Figma) : Conception de l'interface utilisateur de l'application mobile (UX Design) et du site web.
    • Supports Print : DĂ©clinaison de la charte graphique sur des affiches grand format et signalĂ©tique urbaine.

    ✱ La problématique ?
    • IdentitĂ© visuelle : Moderniser une institution classique en crĂ©ant un système graphique Ă©lĂ©gant.
    • Interface (UI Kit) : DĂ©velopper un UI kit cohĂ©rent sur Figma pour assurer une navigation fluide sur l'application mobile et le site.
    • Graphic Design 360° : Garantir la cohĂ©rence entre l'affichage urbain (Adobe Suite) et l'expĂ©rience digitale.

    ✱ Les résultats ?
    • VisibilitĂ© : Une campagne d'affichage et une prĂ©sence numĂ©rique qui ont renforcĂ© la notoriĂ©tĂ© du festival.
    • Design System : Mise en place d'une charte graphique digitale (UI/UX) efficace et prĂŞte Ă  l'emploi pour les futures Ă©ditions.
    • Validation institutionnelle : Une identitĂ© de marque validĂ©e par la MaĂ®trise CathĂ©drale pour son prestige et sa clartĂ©.
    Graphisme print et web Charte graphique Direction artistique Branding UI/UX Design
  • Calmann-LĂ©vy
    Direction Artistique & Design Narratif — Sortie du livre "Le Hameau"
    CULTURE
    janvier 2026 - mars 2026 (2 mois)
    Paris, France

    Conception d’un arsenal d’indices physiques et numériques pour la campagne de lancement du thriller de Niko Tackian en tant que graphiste. Projet réalisé en collaboration avec l'agence Mindquest Games pour le compte des éditions Calmann-Lévy.


    âś± La mission ?
    • Design d’objets narratifs : conception d’un livre-objet avec compartiment secret et d'une pièce de collection exclusive.
    • Édition immersive : crĂ©ation d'invitations anciennes sur papier texturĂ© et d'un carnet de notes manuscrit.
    • Fabrication & Finitions : rĂ©alisation d'une cartographie avec indices phosphorescents, scellĂ©e au sceau de cire.
    • Dossier d’enquĂŞte : production de supports hybrides (flyers, photos de preuves, captures d'Ă©cran) pour une immersion totale.

    ✱ La problématique ?
    • Design de preuves : Concevoir un arsenal d'indices qui ne ressemblent pas Ă  des "objets marketing" mais Ă  de vĂ©ritables pièces Ă  conviction.
    • Traduire l'ambiance sombre et mystĂ©rieuse du livre en une expĂ©rience sensorielle manipulable.

    ✱ Les résultats ?
    • VisibilitĂ© maximale : Un kit presse "collector" qui a gĂ©nĂ©rĂ© un fort engagement des influenceurs et mĂ©dias sur les rĂ©seaux sociaux.
    • CohĂ©rence 360° : Une identitĂ© graphique parfaitement alignĂ©e entre les supports numĂ©riques et les objets physiques.
    • Validation crĂ©ative : Un arsenal d'indices validĂ© par les Ă©quipes Ă©ditoriales de Calmann-LĂ©vy.
    Direction artistique Graphisme print Design d'objets direction de création Edition

Avis

5,0

sur 1 évaluation

R

Raquel

Key account manager - Seita Groupe Imperial Tobacco

Projet de plusieurs jours

-

Avis laissé le 30/03/2026

Très bonne collaboration avec Manon. Elle a su proposer un travail de qualité, créatif et original, tout en étant réactive et flexible tout au long du projet. Je recommande son travail sans hésitation.

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Formations

  • Designer Graphique & Communication Digitale
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    2019
    Formation approfondie centrée sur la maîtrise de la chaîne graphique, de la conception d'identités visuelles complexes à l'exécution technique pour le print et le digital. Cette base solide me permet aujourd'hui de garantir une rigueur absolue dans la préparation des fichiers de production (pré-presse, gestion des couleurs, typographie), essentielle pour des projets de haute qualité comme l'édition de luxe ou le packaging narratif.

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