À propos de Laurine
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Notions
Expériences
- Petitmoulin StudioFondatrice et Directrice de créationAGENCE & SSIIjanvier 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 5 mois)Paris, FrancePetitmoulin Studio est un studio de création français, spécialisé en Branding, Design & Retail fondé par Laurine Moulin & Nack Petiot.Notre ambition est de vous accompagner et vous offrir une expérience unique et singulière dans l'élaboration de votre marque.Notre expertise s'étend de :- La Stratégie Créative et Identité de marque- Le Design Graphique- Le Packaging & Design Produit- L'Illustration- Le Retail & Design d'Intérieur- La Visualisation 3DNous sommes à l’écoute de nos clients et aimons entretenir une relation ouverte et créative. Nous proposons un processus de conception unique, sur mesure et intuitif, où le projet naît d’une réflexion profonde pour les petites marques innovantes comme pour les entreprises de renom.
- Studio Halley&CoDesigner Graphique et Directrice ArtistiqueSANTÉ & BIEN-ÊTREseptembre 2017 - septembre 2019 (2 ans)Montreuil, FranceDesigner graphique et directrice artistique au sein d'une équipe de 3 à 6 designers pendant 2 ans.- Participation aux projets du studio :Packaging, identité visuelle, illustration, création de motifs, réseaux sociaux (instagram), webdesign, design produit & stylisme, photographie, montage vidéo, animation, édition- Relation avec les clients et suivi de projets- Présentations lors de rendez-vous clients- Travail en équipeClients : Nature & Découvertes, Kessy Beldi, Azalaï Life Experience, Le Gouffre de Padirac, Mademoiselle bio, Absolut Cashmere, Caravane, Le Slip Français, Paper republic
- Le Wifi NomadeDirectrice Artistique et Designer Graphique FreelanceVOYAGE & TOURISMEjuillet 2019 - Aujourd'hui (6 ans et 11 mois)Paris, FranceProjet de création de marque.Le wifi Nomade souhaite se faire une place sur le marché et fait appel à mes services pour une vision 360° de sa marque :- Création du logotype- Charte graphique- Réalisation des visuels de marque : shooting des boxs(objets) de connexion et retouche photo- Papeterie : cartes de visite, brochures, plaquettes, notices, (éléments de communication)- Réseaux sociaux : charte instagram, création de contenu et rédaction des posts- packaging de la box
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Agatha Frydrych
Backend Java Software Engineer
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Baptiste Duhen
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Amed Hamou
Senior Lead Developer
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Audrey Champion
Web developer
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4
Formations
- Mastère II - Directrice Artistique en communication visuelle et design numériqueÉcole Intuit Lab, Design et Communication visuelle, Paris 152018Travail de réflexion et de sens sur l’ensemble des situations où le design sert à proposer une réponse prioritairement imprimée : packaging, identité visuelle, branding, rapport annuel, catalogue, signalétique, étiquettage… Proposer une réponse à la marque. Comprendre le mécanisme de passage du détail au global inhérent au métier de Directeur Artistique. Réalisation d'un Brand Design Project (mémoire de fin d'étude), projet personnel sur un cas de marque revisitée, qui vient approfondir et parachever cette année de travail, par le suivi personnalisé du projet professionnel en entreprise (alternance 9 mois) + 6 séminaires qui sont dédiés à des études de cas ciblés. Enseignement : - Packaging - Identité Visuelle - Conception Rédaction - Édition - Publicité - Infographie - Motion Design - Retail Design - Brand Design - Marketing - Brand Content - Planning Stratégique - Design Thinking - Sémiologie - Séminaires Branding 6 semaines - Étude de cas - Direction de Création - Stratégie / Conseils - Veille / gestion de l'actualité - Marketing / Sociologie - Philosophie - Brand Design Project (Mémoire)
- DNAP design objet/espaceÉcole Supérieure d'Art et de Design d'Orléans (ESAD)2014La filière design objet / espace gère tous les aspects de la conception en volume : - de l’objet à l’espace - du design quotidien au design prospectif - du design sensoriel au design d’interaction Objectif : Former de jeunes créateurs en capacité d’imaginer de nouveaux projets intégrant l’analyse sociétale, la réponse aux usages et aux utilisateurs, l’éthique et la capacité d’entraîner l’entreprise dans des approches innovantes, inattendues. Méthode : - acquisition d'une base instrumentale théorique et pratique - apprentissages plastiques et techniques - découverte des phénomènes créatifs et des champs des design(s) - méthodologie de projet - acquisition d'un langage plastique et conceptuel personnel Fondamentaux : - image : photo, vidéo, illustration - maquette : bois, métal, modelage - édition : graphisme, gravure, sérigraphie, - infographie et multimédia – Approche plastique : dessin, couleur, volume – Culture générale : histoire de l’art, esthétique et philosophie de l’art, – Méthodologie : étude des moyens et des principes pour arriver à un résultat donné ; apprendre à voir, à toucher, à chercher … – Langue : cours d’anglais