À propos de Xulun
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Expériences
- HUBSIDEUI designerBANQUE & ASSURANCESjanvier 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 5 mois)Paris, FranceJ'ai rejoint l'équipe UX en tant que UI designer chez Hubside. J'ai travaillé avec différents projets de services comme Hubside Reward Club, Hubside Rent, Hubside Security etc.Mon rôle principal-Participer Atelier avec UX team pour l’user recherche, création du parcours, définir les objectifs du projects (Brainstorming, Post-it, Wireframing)-Création d'interfaces modernes et intuitives. Prototypage haute fidélité et animation d'interactions-Développer et maintenir un Design System cohérent et scalable. Appliquer les principes du design responsive et mobile-first. Analyser les besoins utilisateurs à travers des recherches qualitatives et quantitatives. Créer des personas et des user journeys pour optimiser l'expérience utilisateur.-Garantir l’accessibilité en respectant les normes WCAG.-Collaborer avec les équipes interfonctionnelles, les UX designers, les product owners et les développeurs pour livrer des tâches de haute qualité dans les délais et atteindre les objectifs du projets.-Trouver des meilleures solutions pour améliorer le development du produit life cycle, challenger le design du projet.
- SEXTANTUI / UX designerIMMOBILIERjuillet 2018 - juillet 2020 (2 ans)FranceAu cours de mon mandat dans ce rôle, j'ai travaillé en étroite collaboration avec un petit groupe d'équipes de développeurs pour développer toutes les plateformes. Ce rôle m'a permis d'être responsable d'une combinaison de Branding, d'user flow, de conception visuelle, de prototypage, de conception de production, d'architecture de l'information et tests d'utilisation.Créations des maquettes pour les interfaces web et applications mobile avec une équipe de développeursIntégrer des contenus Wordpress & mises à jour les sites
- SOLENDROWeb designerE-COMMERCEseptembre 2017 - février 2018 (5 mois)Paris, FranceJ'ai eu l'opportunité dans cette entreprise de perfectionner mes compétences en design visuel, branding, e-commerce pour collaborer avec différents services et résoudre des problèmes créative.Les projets clés comprenaient la reconstruction de l'expérience multimédia, qui comprenait la création de la conception d'interfaces, Branding et la collaboration avec les données et la technologie pour établir une stratégie visant à améliorer l'expérience utilisateur
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Formations
- LICENCEUNIVERSITE RENNES 22015ARTS PLASTIQUES La Licence d’arts plastiques est une formation humaniste généraliste qui articule une double compétence, pratique et théorique, en donnant des méthodes et des savoirs pour développer une création personnelle et construire une pensée argumentée dans le contexte contemporain. La théorie de l’art s’appuie toujours sur des œuvres, et l’expérimentation technique, au sens large, peut conduire les étudiants sur la piste de découvertes théoriques. Cette licence prépare à des orientations pro- fessionnelles dans trois directions : > Métiers de l’art et de la création : Artiste (peinture, sculpture, photographie, vidéo, ins- tallation, action dans l’espace urbain, environ- nement, performance, multimédia inter- actif, illustration, BD...) / Assistant d’artiste / Concepteur créateur en design (communica- tion visuelle, web-design, graphisme, édition, design d’objets, d’espace, de vêtement...)
- CREATION MANAGMENT ET MULTIMEDIAUNIVERSITE RENNES 22018La mention « Création management et multimedia » vise à former des connaisseurs des arts numériques en général. Elle répond aux demandes du marché du travail dans l'ensemble du milieu socio-économique lié à ces pratiques artistiques très spécifiques puisque faisant appel aux technologies. L'objectif est de former des personnes au croisement de la technologie et des arts, capables de dialoguer aussi bien avec les artistes professionnels et les ingénieurs et développeurs informatiques qu'avec les responsables d'organisations socio-culturelles, de recherche, de start-up ou d'entreprises. Dans ces contextes, elles doivent être capables de s'insérer avec les fonctions décrites ci-dessous. Les fonctions d’organisation et d’encadrement, de direction artistique, aussi bien que les métiers de création, de production, de diffusion, d’accompagnement, de la transmission par l'enseignement ou l'étude, et de conservation de l’art numérique, d’exposition, de concert, de collectifs d’artistes etc. sont concernées. Contrairement aux formations professionnelles techniques visant le plus souvent à la production d'un type précis de produit ou d'un vecteur culturel très spécifique (image, vidéo, son, multimédia en ligne, jeu etc.), la mention « Création Numérique » est davantage tournée vers une connaissance générale de tout le domaine de la création numérique et de son contexte culturel et technique de façon à couvrir l'ensemble des métiers nécessitant une connaissance plus large du numérique et des technologies innovantes dans la création culturelle, notamment ceux d'encadrement et de direction. L'expérience pratique d'une projet créatif personnel et de son analyse vient renforcer et concrétiser cette connaissance.
Certifications
- UX professional designGoogle2024