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Fabrice Ros PaturauxFR

Fabrice Ros Paturaux

Graphiste 2D / 3D / Jeux-vidéo / Illustrateur

350 €/jour
11 projets
Hyères, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Fabrice

Senior 2D/3D Artist - Spécialisé jeu vidéo


Je m’appelle Fabrice Ros Paturaux, artiste 2D/3D spécialisé dans le jeu vidéo.
J’accompagne les équipes sur la création visuelle complète d’un projet, du concept art à l’intégration en moteur, avec une approche claire, structurée et réaliste des contraintes de production.

Au fil de ces neuf dernières années, j’ai participé à de nombreux projets indépendants et collaborations variées, allant du concept art à la création d’environnements 2D et 3D. Ces expériences m’ont permis de développer une vision globale de la production artistique, une bonne maîtrise des moteurs de jeu et une réelle adaptabilité aux besoins des équipes de petite ou moyenne taille.

Dernier jeu réalisé à ce jour: Shuffle Tactics (steam)

Compétences principales

  • Direction artistique & identité visuelle
  • Concept art & illustration (personnages, environnements, props)
  • 3D stylisée handpaint & PBR: modélisation, texturing, lighting
  • UI/UX design: interfaces claires, lisibles et cohérentes
  • Game design visuel: cohérence entre gameplay et direction artistique

Outils

Photoshop · 3D Coat · ZBrush · Blender · Unity 3D · Unreal Engine 5 · Substance Painter / Designer · Illustrator · Figma · InDesign · Marmoset Toolbag · Git/Fork

Ce que je propose

Je ne me contente pas de produire des visuels.
Je cherche à comprendre le jeu, son intention, et à concevoir un univers qui le sert artistiquement et mécaniquement.
Je suis à l’aise pour échanger avec les développeurs, adapter un style ou optimiser un pipeline, selon les besoins du projet.

Si vous recherchez un artiste capable d’allier sens artistique et compréhension technique, je peux vous aider à poser une direction claire et à donner de la cohérence visuelle à votre jeu/projet.
  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • 3NA
    Hana MMORPG
    novembre 2025 - Aujourd'hui (7 mois)
    J'ai pour mission de créer de A à Z la direction artistique du jeu, de concevoir les environnements ainsi que les concepts art (personnages & props) et autres assets 2D utile pour le projet (communication).
    Unity 3D Adobe Photoshop Modélisation 3D Direction artistique Graphisme
  • The SmartMouv
    The Fallen Ether
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2025 - Aujourd'hui (1 an et 2 mois)
    Hyères, France
    J'ai mis en place la direction artistique, créé des concepts art pour les unités, décors et Interface Joueur, une illustration type splash screen ainsi qu'un logo + icon app
    Le gros du travail fut la carte monde fantaisie de taille géante (15000x15000px).
    Et pour finir, la réalisation d'un trailer d'environ 2 min en utilisant toutes les ressources à disposition.
    Direction artistique UI Design Graphisme Illustration Adobe Photoshop
  • Club Sandwich
    SHUFFLE TACTICS
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2024 - janvier 2025 (9 mois)
    Hyères, France
    J'ai eu le rôle de game artist où mes tâches principales étaient de réaliser des props 3D pour plusieurs environnements. J'ai conçu plusieurs concept art pour m'assurer d'être en accord avec la demande, intégré le tout sur Unity 3D pour gérer les plans caméra, les ajustements de lumières ainsi que quelques VFX.
    Modélisation 3D Unity 3D Graphisme 3D Concept Art Graphisme

Avis

5,0

sur 10 évaluations

L

Laura

Block Castle

Avis laissé le 03/03/2025

Fabrice a été rapide et créatif pour répondre à notre demande, le résultat est super ! Merci !
WarrenW

Warren

Warren Hamdi - GuyBuyDie

Avis laissé le 02/11/2021

Fabrice a conçu des assets 2D pour notre jeu mobile, il est très talentueux et sait s'adapter à la DA d'un projet.

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Formations

  • Technicien du jeux-vidéo (section Infographie 2D/3D)
    Créajeux, L'école des métiers du jeux vidéos, à Nîmes
    2016
    Formation en 3 ans pour devenir, avant tout, un technicien dans le domaine du jeux-vidéo. J'ai appris la 2D (Digital paiting principalement) et la 3D (Real-time, low et high poly, textures simple et next-gen puis l'intégration moteur)
  • Bac Pro Artisanat et Métiers d'Art (option communication)
    CFC Châteaurenard
    2013
    Formation sur la PAO (Photoshop, Illustrator, InDesign) Réalisation de plusieurs stages dans différentes entreprises dans le domaine de la publicité (4 en tout)

Compétences

Catégories