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Fabrice Ros PaturauxFR

Fabrice Ros Paturaux

Graphiste 2D / 3D / Jeux-vidéo / Illustrateur

275 €/jour
11 projets
Hyères, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Fabrice

Senior Game artist & Tech Art | Pipeline graphique complet

10 ans d’expérience en production indé. Du concept initial à l’intégration moteur (Unity/Unreal), je sécurise toute la chaîne graphique de votre projet.

Sur un projet de jeu vidéo, multiplier les intermédiaires engendre souvent des pertes de temps et des incohérences visuelles. Mon rôle est de centraliser et de fluidifier cette production. Grâce à un profil hybride mêlant direction artistique, création d'assets et culture technique, je prends en charge le pipeline complet ou renforce vos équipes sur des pôles clés.

Portfolio: ros-fabrice.com

Compétences principales

  • Concept Art & Illustration : Création des recherches visuelles, des roughs, des personnages, des environnements et des props. Je pose les bases de votre direction artistique avant la production.
  • UI/UX Design : Conception d’interfaces claires, ergonomiques et lisibles sous Figma/Photoshop, entièrement pensées pour le confort du joueur et adaptées aux contraintes de votre gameplay.
  • Production 3D & Texturing : Modélisation (Blender/ZBrush) et Texturing (Substance/3D Coat) optimisés pour la performance, en style Stylisé Handpaint ou PBR.
  • Intégration Moteur (Tech Art) : Zéro friction avec vos développeurs. J’intègre mes propres assets, gère le Git, configure les Shaders Graphs, le Lighting et l'optimisation globale (draw calls, textures).

Outils

Unity 3D, Unreal Engine 5, Blender, Substance Painter, Photoshop, Figma, Git/Fork, 3D Coat, ZBrush.

Disponible pour des missions de direction artistique, de création d'assets (2D/3D/UI) ou de Technical Art. Discutons des besoins de votre production :)

Projets réalisés/en cours:

Shuffle Tactics / Vyder / Animal Rescue Network / Hana MMORPG / The Fallen Ether / 66s Demons
  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • 3NA
    Hana MMORPG
    novembre 2025 - mai 2026 (6 mois)
    J'ai pour mission de créer de A à Z la direction artistique du jeu, de concevoir les environnements ainsi que les concepts art (personnages & props) et autres assets 2D utile pour le projet (communication).
    Unity 3D Adobe Photoshop Modélisation 3D Direction artistique Graphisme
  • The SmartMouv
    The Fallen Ether
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2025 - Aujourd'hui (1 an et 4 mois)
    Hyères, France
    J'ai mis en place la direction artistique, créé des concepts art pour les unités, décors et Interface Joueur, une illustration type splash screen ainsi qu'un logo + icon app
    Le gros du travail fut la carte monde fantaisie de taille géante (15000x15000px).
    Et pour finir, la réalisation d'un trailer d'environ 2 min en utilisant toutes les ressources à disposition.
    Direction artistique UI Design Graphisme Illustration Adobe Photoshop
  • Club Sandwich
    SHUFFLE TACTICS
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2024 - janvier 2025 (9 mois)
    Hyères, France
    J'ai eu le rôle de game artist où mes tâches principales étaient de réaliser des props 3D pour plusieurs environnements. J'ai conçu plusieurs concept art pour m'assurer d'être en accord avec la demande, intégré le tout sur Unity 3D pour gérer les plans caméra, les ajustements de lumières ainsi que quelques VFX.
    Modélisation 3D Unity 3D Graphisme 3D Concept Art Graphisme

Avis

5,0

sur 10 évaluations

L

Laura

Block Castle

Avis laissé le 03/03/2025

Fabrice a été rapide et créatif pour répondre à notre demande, le résultat est super ! Merci !
WarrenW

Warren

Warren Hamdi - GuyBuyDie

Avis laissé le 02/11/2021

Fabrice a conçu des assets 2D pour notre jeu mobile, il est très talentueux et sait s'adapter à la DA d'un projet.

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4

Formations

  • Technicien du jeux-vidéo (section Infographie 2D/3D)
    Créajeux, L'école des métiers du jeux vidéos, à Nîmes
    2016
    Formation en 3 ans pour devenir, avant tout, un technicien dans le domaine du jeux-vidéo. J'ai appris la 2D (Digital paiting principalement) et la 3D (Real-time, low et high poly, textures simple et next-gen puis l'intégration moteur)
  • Bac Pro Artisanat et Métiers d'Art (option communication)
    CFC Châteaurenard
    2013
    Formation sur la PAO (Photoshop, Illustrator, InDesign) Réalisation de plusieurs stages dans différentes entreprises dans le domaine de la publicité (4 en tout)

Compétences

Catégories