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Dan SilvaDS

Dan Silva

3D Artist | Blender | Game Dev

320 €/jour
3 projets
Paris, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Dan

Technical Artist — Unreal Engine · Unity · Blender · XR · Installations Interactives

Artiste technique, artiste 3d et designer interactif avec 8 ans d'expérience en production temps réel, XR et installations immersives pour des marques et studios internationaux.
J'ai livré des projets pour Amazon, Nike, LEGO, Lockheed Martin et Airbus — de l'asset 3D haute fidélité aux expériences interactives grand format, en passant par la simulation XR et le motion en temps réel.
Outils principaux : Unreal Engine (Blueprint, Niagara, ISM), Unity (URP, HDRP, Shadergraph, C#), Blender (3D Modeling, Animation, Geometry Nodes), Rive, After Effects, Maya.

Basé en Île-de-France. Disponible pour des missions freelance en Europe et à distance.
  • Anglais

    Bilingue ou natif

  • Espagnol

    Bilingue ou natif

  • Français

    Capacité professionnelle limitée

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Self-Employed
    Freelance 3D Generalist | Technical Artist | Game Developer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2024 - Aujourd'hui (2 ans et 2 mois)
    Conçu et produit des assets 3D et des motion graphics pour des clients tels qu’Amazon, Airbus et des partenaires du secteur médical.

    Livré des assets et des niveaux optimisés et prêts pour le jeu sur Unity et Unreal, destinés à des expériences XR, des installations interactives et des plateformes web.

    Dirigé le développement créatif d’expériences et de jeux en temps réel, en garantissant les performances, la qualité visuelle et l’interactivité.

    ...

    Designed and produced 3D assets and motion graphics for clients including Amazon, Airbus and medical sector partners Delivered optimized, game-ready assets and levels for Unity and Unreal across XR, interactive installations, and web based platform Led creative development of real-time experiences and games, ensuring performance, visual quality and interactivity
    Unity 3D Motion Design 3D Animation Blender Modélisation 3D
  • BRDG Studios
    Senior 3D Artist
    août 2021 - juin 2024 (2 ans et 10 mois)
    Philadelphia, PA, USA
    Lead de production 3D pour des expériences XR et webAR gamifiées pour des clients tels que Nike, AT&T, Lockheed Martin et LEGO, ainsi que pour le développement de jeux sous Unity.

    Modélisation, rigging et animation de props interactifs à l’aide de Blender, 3ds Max et Maya à partir de modèles CAD, puis intégration dans Unity, avec organisation et contrôle qualité des assets.

    Livraison d’assets game-ready avec LODs, UVs propres et textures PBR, intégrés dans des pipelines temps réel, avec création de compositions cinématiques via C# ou Blueprints.

    Collaboration étroite avec des UX designers, designers industriels et développeurs afin de garantir les performances et une expérience utilisateur fluide.

    ...

    3D production lead for XR and webAR gamified experiences (Nike, AT&T, Lockheed Martin, LEGO), game development using Unity Modeling, rigging, and animation of interactive props using Blender, 3DsMax and Maya from CAD models, integrated into Unity, organized & ensured models met quality standards Delivery of game-ready assets with LODs, clean UVs, PBR textures, integrated into real-time pipelines, cinematic compositions, using C# or Blueprints Close collaboration with UX designers, industrial designers and developers to ensure performance and smooth user experience
    Unity 3D Blender Modélisation 3D Créatif Rendu 3D
  • Future Colossal
    Technical Artist
    septembre 2019 - août 2021 (1 an et 11 mois)
    New York, NY, USA
    Creation of stylized/realistic 3D environments and interactive objects for large-scale installations Development of Unity visuals for Super Nintendo World Japan, including shaders and environments Responsible for visual development and technical optimization of several XR projects in Unity

    ...

    Création d’environnements 3D stylisés et réalistes ainsi que d’objets interactifs pour des installations à grande échelle.

    Développement de visuels sous Unity pour Super Nintendo World Japan, incluant des shaders et des environnements.

    Responsable du développement visuel et de l’optimisation technique de plusieurs projets XR réalisés sous Unity.
    Unity 3D Graphisme 3D 3D modeling Créatif Environment Design

Avis

5,0

sur 1 évaluation

AbdelA

Abdel

President - Bright

Avis laissé le 09/06/2026

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Formations

  • Bachelor of Science
    Drexel University
    2018
    Bachelor of Science
  • Associate ofApplied Science
    Union County College
    2015
    Associate ofApplied Science

Compétences

Catégories