À propos de Chaïnèze
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Expériences
- SIXENIllustratrice pour Decimus TCGENTERTAINMENT AND LEISUREaoût 2025 - septembre 2025 (1 mois)Marseille, FranceRéalisation d'illustrations pour le projet Decimus TCG, un jeu de cartes à collectionner 100% Français produit par le streamer Sixen.Cartes "C'est pas fini!" et "Vipère Ethérée"Directeur Artistique : Térence 'Tropik' ChoquezLead Artist : Stéphane 'Pylua' Pauly
- Kalank GamesGame Artist 2DVIDEO GAMES AND ANIMATIONjuillet 2025 - décembre 2025 (5 mois)Angoulême, FranceProduction d'animations, d'assets 2D et de scène de jeu pour un jeu mobile pour enfants, en cohérence avec la direction artistique et les contraintes techniques de développement.• Collaboration étroite avec l'équipe de développement et le producing.• Force de proposition et de mise en application des feedbacks clients.
- Casus LudiDirectrice Artistique & Game Artist 2DVIDEO GAMES AND ANIMATIONfévrier 2024 - septembre 2024 (7 mois)Nantes, FranceChargée de la Direction Artistique du projet Hexploria, un jeu de stratégie 3X réimaginant les tropes du 4X.• Concept arts de maps se concentrant sur des principes d'accessibilité.• Ajustement des styles et des techniques artistiques en fonction des limites de l'architecture projet (Unity), permettant une intégration des assets plus rapide.• Design de plus de 20 personnages.
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Formations
- Master's DegreeL'École de design Nantes Atlantique2024• Projet de fin d'études sur le sujet des violences sexuelles à l'adolescence. • Problématiques de transformation, de co-production et d’amélioration de la qualité de services rendus aux personnes et organisations. • Conception de solutions pour des organisations privées et publiques. • Gestion de projet : étude des demandes clients, co-création, maquettage et prototypage. • Mise en application de la méthode Design Thinking : Immersion / Définition / Idéation / Prototypage
- Bachelor's degree en Game DesignL'École de design Nantes Atlantique2021Bachelor Game Design - 2018/2021 : • Apprentissage du process Design Thinking, de la méthode SCRUM et du process itératif de production • Mener un projet, du brief client jusqu'au prototype et les tests utilisateurs • Idéation, concept-board, rédaction de game design documents • Projet bachelor : Kuzaliwa Upya, un jeu visant à réduire les stéréotypes et clichés racistes sur les cultures africaines en occident, conçu en premier lieu pour les jeunes de la diaspora vivant en France. Projet présenté lors de l'édition 2021 de la Nantes Digital Week, à l'événement TOTEM 2021.