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Yannis MoulayYM

Yannis Moulay

Level designer & Worldbuilder

400 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Yannis

Level Designer Senior ayant passé plus de cinq ans de carrière à Ubisoft Paris, je m'ouvre aujourd'hui au freelance.

Traduisant une vision créative forte en progression narrative et gameplay au niveau macro, je sais également la concrétiser par une philosophie modulaire et itérative.

A travers mon travail, je raconte des histoires fortes en transformant des intentions créatives en espaces de jeux cohérents et riches, maîtrisant le pipeline de production de jeu vidéo (documentation, papermap, greyblocking, banques de situations, itérations, playtest). Mon travail en lien avec la progression et la navigation vise donc à honorer le potentiel des briefs créatifs autant que du message ou des mécaniques.

J'ai également travaillé en tant que conseiller en Worldbuilding/Fantasy au siège éditorial d'Ubisoft et ai développé mon expertise en brandings de marque/IPs et développement d'univers fictionnel applicable à d'autres industries (jeu de rôle, animation).

Expert dans la conception d'expériences interactives fortes, je suis aussi abilité à prendre en charge des projets de muséographies, d'escape games ou autres installations immersives.
  • Anglais

    Bilingue ou natif

  • Français

    Bilingue ou natif

  • Espagnol

    Capacité professionnelle limitée

  • Arabe

    Capacité professionnelle limitée

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • Ubisoft
    Game & Level Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2023 - janvier 2025 (1 an et 8 mois)
    Paris, France
    Projet R&D visant à développer des prototypes explorant le dialogue libre avec les NPCs via LLMs.

    Responsable du pôle design et des systèmes, recherche lié à ce nouveau type d'interactions et traductions en prototypes visant à élargir l'expérience de jeu et aboutir à un vrai gameplay conversationnel.

    Projet présenté à la GDC 2024.
    Prototypage Travail d’équipe LLM Recherche et développement Unreal Engine 5
  • Ubisoft
    Level designer confirmé
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2020 - mai 2023 (3 ans)
    Montreuil, France
    Jeux :
    Mario + Rabbids : Sparks of Hope
    Mario + Rabbids : Sparks of Hope DLC 2 (The Last Spark Hunter)
    Mario + Rabbids : Sparks of Hope DLC 3 (Rayman and the Phantom Show)

    Conception, développement et itérations de niveaux de jeu, responsable des régions des mondes, développement de méthodologie liée aux worlbuilding, coordination, greyblocking et développement d'une banque de micro-situations modulaires.

    Egalement Product Owner du DLC 2 et responsable World.
    Level Design Worldbuilding Gestion de projet Travail d’équipe Greyblocking
  • Siège éditorial d'Ubisoft
    Conseiller en IP/Worldbuilding/Fantaisie
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2019 - mai 2020 (8 mois)
    Montreuil, France
    Aide à la définition et accompagnement de projets concernant leurs IPs (branding & identity)
    Recherche en méthodologie de worldbuilding et fantaisies, création de workshop en worldbuilding pour les équipes de productions.
    Étroite collaboration avec les directeurs créatifs et core teams, support en worldbuilding
    Greffe de système de jeux et d'IPs, recherches en transmédias.
    Worldbuilding Travail d’équipe Narration Branding & Identity Animation de workshops

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Formations

  • Master en Jeux et Médias Interactifs Numériques, spécialisation Game Design
    CNAM-ENJMIN
    2019
  • Licence professionnelle Métiers du Jeu Vidéo
    Université Paris XIII
    2017

Compétences

Catégories