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Yanis BoussaidYB

Yanis Boussaid

Unreal Engine Tools&Plugin Specialist

350 €/jour
Toulouse, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Yanis

I’m a C++ developer specialized in Unreal Engine 5 with a focus on tool development, plugin creation, and physics/collision systems.

My background in game programming and simulation allows me to design efficient, production-ready tools for both creative teams and technical pipelines.

I’ve built custom Unreal Engine subsystems, Slate interfaces, and analysis tools — such as CollisionGuard, a plugin for detecting and visualizing collision issues across complex levels.

What I bring to your project:

🧠 Strong C++ expertise — clean, modular, and optimized codebase

🛠️ Custom Unreal Engine tools & editor extensions (Slate, Subsystems, JSON exports, etc.)

⚙️ Physics, Chaos & Collision systems integration

🚄 Simulation & real-time visualization experience (transport, industrial, training)

🤝 Clear communication, structured workflow, and reliable delivery


Let’s discuss your needs — whether it’s a plugin, debugging pipeline, or extending your Unreal-based simulation.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Japonais

    Notions

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • ALSTOM
    Apprenti Développeur AR/VR/XR
    juillet 2022 - juillet 2024 (2 ans)
    Saint-Ouen, France
    • Spécialisation en réalité augmentée (AR) et réalité virtuelle (VR), maîtrise des plateformes Unity et Unreal pour des projets innovants et intersectoriels.
    • Mise en œuvre de la motion capture avec Unreal Engine 5 pour des rendus dynamiques et réalistes.
    • Conception de simulations pour évaluer l'accessibilité et scénariser des revues de conception via l'outil Interact.
    • Amélioration du niveau de réalisme concernant une simulation de soudure sous Unity et interact. Ajout de son, retour haptque et effet de fumé pour le réalisme.
    • Amélioration des performances d'une application AR sous Unity pour HoloLens 2, incluant l'intégration d'une fonctionnalité d'importation de modèles 3D en temps réel.
    • Développement d'une application Unreal dédiée à la présentation stéréoscopique 3D de produits Alstom.
    • Automatisation du déploiement d'applications via script, facilitant le remplacement d'Unreal Switchboard et la gestion des configurations nDisplay.
    Unreal Engine 5 Réalité virtuelle Architecture SI Unity 3D Simulation
  • LENI
    Stage de Développeur FullStack
    juin 2022 - août 2022 (2 mois)
    Montreuil, France
    • Développement d'une application CRUD avec Laravel et MongoDB pour la configuration avancée de switches Cisco
    • Paramétrage d'ordinateurs pour divers salons événementiels.
    • Développement agile et structuré répondant aux besoins événementiels
    MongoDB Laravel Cisco
  • MYSMARTJARVIS
    Apprenti Développeur fullstack
    janvier 2021 - août 2021 (7 mois)
    Les Mureaux, France
    • Développement en Node.js pour la domotique avec AWS
    • Modification du CSS de l'application Traccar avec Sencha JS
    • Développement de scènes 3D utilisant Three.js
    Amazon Web Services JavaScript

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