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Wissam AzziWA

Wissam Azzi

Level & Game Designer

340 €/jour
Angoulême, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Wissam

Game/Level Designer & Game Urbanist depuis plus de 4 ans, je propose mes services dans le design et la création :
  • de niveaux de jeu (proposition de concept, croquis, grayboxing, intégration et test),
  • de mécaniques de gameplay (proposition de concept, documentation, itération et test)
  • d'univers pour vos projets de jeu vidéo (City Design, Worldbuilding, World Design).

Listés ci-dessous, la liste des outils, logiciels ou principes que j'ai l'habitude d'utiliser, je peux aussi m'adapter rapidement à vos outils :
  • Moteurs : Unity3D, Unreal Engine
  • Versionning : Git, Perforce, SVN
  • Documentation : Suite Office, Google Suite, Notion, Wiki
  • Modélisation 3D : Blender, Géométrie en BSP
  • Communication : Slack, Mattermost, Discord, Microsoft Teams


Au delà de ma formation initiale en Game/Level Design, en Histoire de l'Architecture et en Informatique, je me forme en continu sur les notions d'urbanisme et de biodiversité à travers mes lectures, cours et des expériences sur le terrain pour créer des univers cohérents sur des thèmes qui me tiennent à cœur :
  • villes et villages à identité forte,
  • représentation fidèle de la biodiversité,
  • respect des styles d'architecture.

Tout cela est appuyé par des recherches visuelles et scientifiques sourcées et une documentation solide. Pour moi ces tâches ne sont pas des corvées car j'y prends un plaisir personnel, j'apprécie la rigueur et le détail dans la conception.

Je peux m'intégrer sur des projets de toutes tailles, et dans des équipes variées.


L'inclusivité et la diversité sont des principes m'importent beaucoup, car ils apportent une vision et un environnement beaucoup plus intéressant pour le projet et les conditions de travail. Je serai ravi de travailler avec une équipe diverse, je suis très à l'aise avec les sujets des origines ethniques et sociales, des identités LGBTQ+ et du handicap.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Capacité professionnelle limitée

Accepte de travailler sur site
Angoulême (jusqu’à 15 km)

Expériences

  • Manufacture 43
    Game & Level Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mars 2023 - mai 2024 (1 an et 2 mois)
    • Lancement de production sur Highway to Heal, un jeu adventure/racing.
    • Création d'une grande ville en monde ouvert.
    • Intégration des missions, obstacles et collectibles.
    • Design et documentation Gameplay, System, Content et Quest.
    Unity 3D Urban Design Level Design Documentation Game design
  • Fugue Interactive
    Level Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2022 - octobre 2022 (5 mois)
    Red Sails - Lancement de la production :
    • Création de niveaux de jeu en monde ouvert,
    • Grayboxing des lieux et points d’intérêt (village, ruine, nature),
    • Sculpting et remplissage du terrain,
    • Placement des éléments interactibles.

    Level Design Unity 3D
  • SPIDERS
    Level & Quest Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2021 - avril 2022 (6 mois)
    Quest & Level Designer sur Steelrising

    Fin de production avant closing et shipping :
    Intégration d'éléments et mécaniques de gameplay dans les niveaux, suivi de l'habillage graphique et debug QA sur une production de souls-like AA à composante narrative.
    Level Design Documentation Quest Design

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Formations

  • Master JMIN spécialité Game Design
    Cnam - Enjmin
    2021
    Master en Jeux et Médias Interactifs Numériques au Cnam-Enjmin à Angoulême en spécialité Game Design. Délégué de promotion Mention Très Bien
  • Licence Histoire de l'Art
    Université de Tours
    2019
    Licence Histoire de l'Art à Tours, modules orientés Histoire de l'Architecture et de l'Urbanisme. Mention Assez Bien

Certifications

Compétences

Catégories