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William GauthierWG

William Gauthier

LEAD GAME / UX DESIGNER

300 €/jour
Berlin, DE
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de William

Né dans un chaudron Nintendo (le même jour que la sortie de la Gameboy) mariné dans une sauce Zelda, parcimoné d'épices Deus Ex et Fallout, j'ai fait de ma passion un métier !

Game / UX Designer et chef de projet depuis 7 ans, j'ai travaillé à la fois sur des grosses productions à Gameloft (Moi, Moche et méchant, Asphalt racing), en réalité virtuelle (SmartVR et SpoonAI) et sur des productions de jeux mobiles & serious game (Metidia).

J'ai acquis des compétences spécifiques en gamification, réalité virtuelle, UX / UI, Mobile et notamment Hyper-Casual, gestion de projet que je serais ravi de partager avec vous !

En tant que créateur et joueur de jeux vidéo, je conçois toujours des jeux avec comme crédo: "The simpler the better."

De l'UX/UI au gameplay, un jeu doit être jouable par tous & pour tous afin de procurer une expérience fun immédiate ! Les premières étapes sont cruciales puisqu’elles doivent maintenir le joueur actif et engagé durant toute sa séquence de jeu. C'est le plus gros défi, et c'est pourquoi j'essaie d'atteindre cet objectif dans les entreprises avec lesquelles j'ai travaillé au cours de ces dernières années.

Plus simple ne veut pas dire plus facile, car il exige un oeil attentif sur la progression de l'utilisateur, l'équilibrage, le parcours du joueur et le game feel !

En ayant le plaisir de pouvoir parler plus en amont des projets et de vos attentes, je reste disponible pour venir en parler sur place ou par téléphone.

À très vite,

William Gauthier
  • Espagnol

    Notions

  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Nanotribe / Zynga
    Lead Game Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 5 mois)
    Berlin, Allemagne
    Après 1 an en tant que Senior Game Designer Freelancer chez Nanotribe, je suis ravi de rejoindre le studio à Berlin en tant que Lead Game Designer, où mes principales missions sont :

    💡 Créer, concevoir et optimiser l'expérience de gameplay (3C, Gameloop, LD, ).
    - Aider / Créer le pipeline de production pour 4 équipes de 3 (1 Game Designer, 1 Developper, 1 Game Artist).
    - Créer de nouvelles idées de jeu sur une base quotidienne
    - Implémenter et créer des niveaux & UI dans Unity. Placer les accessoires fournis par l'artiste / le développeur.
    - Ajuster - équilibrer les valeurs publiques pour rendre l'expérience de jeu la plus joyeuse et la plus compréhensible possible.
    - Analyser les KPI et suggérer des améliorations en conséquence. Utiliser Business Developper pour étudier le soft launch de la campagne et trier les métriques : CPI, CTR, CPM, Installs, etc.

    🤝 Management & Mentoring
    - Construire le pipeline de production pour tous les prototypes et les jeux en direct.
    - Prendre la tête et assister 3 équipes simultanément (1 Game Designer, 1 Sr Game Artist, 1 Sr Gameplay Developper)
    - Créer 3 wikis pour l'entreprise en utilisant Notion :
    - Arrow Fest : expliquer l'évolution du jeu, les tests A/B, les succès et les échecs.
    - Entreprise : Expliquer les rôles de chaque membre, l'organisation, l'histoire des types de jeu en expliquant ce qui a marché et ce qui n'a pas marché, ID & Pswd pour faciliter la vie de chacun.
    - Berlin : Rassembler toutes les informations nécessaires aux nouveaux arrivants avant et après leur arrivée en Allemagne, tous les papiers nécessaires et les procédures. Lister toutes les options possibles d'hébergement et de transport
    - Mentorat et aide aux autres Game Designer Junior dans leur vie quotidienne.
    - Créer un projet à partir de zéro dans Trello, esquisser l'interface utilisateur, donner des références, expliquer la boucle de jeu, le gameplay, - tout ce qui pourrait aider l'équipe qui produit le jeu.

    📊 Fournir des fonctionnalités pour optimiser la rétention et la monétisation.
    - Sur demande, créer un système de monétisation : Boutique, IAP, Récompense journalière - niveau qui pourrait être implémenté dans un prochain lancement soft pour augmenter la rétention.
    - Étudier les nouvelles tendances de monétisation et préparer la documentation concernant les jeux hybrides et Deep Casual.
    Unity 3D Gestion de projet Game design User Experience Design Développement Mobile
  • Ubisoft International
    Game Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    août 2020 - Aujourd'hui (5 ans et 10 mois)
    Paris, France
    • Créer et optimiser l'expérience de jeu (3C, Gameloop, LD)
    • Fournir des fonctionnalités pour optimiser la rétention et la monétisation
    • Analyser les KPI et proposer des améliorations en conséquence
    • Présentez de nouveaux concepts et idées de jeu sur une base hebdomadaire
    Game design Business analysis
  • FUSION JEUNESSE
    Chargé de mission & Coordonateur
    EDUCATION & E-LEARNING
    novembre 2019 - Aujourd'hui (6 ans et 6 mois)
    Paris, France
    • Conception de cours et suivit de projet pour 1 collège et 4 lycées
    • Gestion des relations avec les établissements et mentors Ubisoft
    • Amélioration de la communication, documents de travail et gestion à Fusion Jeunesse
    • Organisation d'évènement au cours de l'année
    • Création de jeux sur Construct 3

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  • MASTER II VIDEO GAME DIRECTOR
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