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William BarryWB

William Barry

Technical Director/Software engineer

200 €/jour
Blois, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de William

Je suis développeur et Technical Designer/Technical Director spécialisé dans la création d’outils, systèmes et applications pour jeux vidéo, web et projets informatiques variés. J’accompagne studios, startups et entreprises dans la conception, le prototypage et l’optimisation de leurs projets, qu’il s’agisse de gameplay, pipelines ou applications web. En jeux vidéo, j’interviens sur Unreal Engine et Unity pour créer des prototypes jouables, implémenter des mécaniques interactives, développer des shaders stylisés et optimiser le gameplay. J’ai participé à des projets primés aux Pégases 2025 et développé des systèmes de compétences, interactions et workflows data-driven. Pour le web et les outils informatiques, j’automatise les workflows, crée des outils sur-mesure et améliore la productivité et la fiabilité technique. Je combine expertise technique, sens du design et compréhension des besoins métiers. Je peux gérer des projets complets ou intervenir sur des missions spécifiques, de l’idéation à la livraison finale, en garantissant qualité, performance et respect des délais.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • SteakMachine
    Technical Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2025 - Aujourd'hui (11 mois)
    Montréal, Canada
    Conception et développement de prototypes et mécaniques de jeu sous Unity, en tant que Technical Designer et Développeur. Implémentation de systèmes interactifs, optimisation du gameplay et des performances, création d’outils internes pour les designers et artistes, et collaboration étroite avec l’équipe pour assurer des expériences de jeu fluides, innovantes et robustes.
    Unity 3D Game design C# Jeux vidéos Résolution de problèmes
  • Moonray, NDA projects ReelFr/FlightSchool
    Technical Director
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2022 - novembre 2024 (2 ans et 6 mois)
    Montreal, QC, Canada
    • Conception et développement de systèmes de gameplay complexes en Unreal Engine 4/5 avec C++ et Blueprints.
    • Intégration avancée d'animations, BlendSpaces, séquences et systèmes Gameplay Ability System data-driven.
    • Optimisation des performances CPU/GPU pour des scènes lourdes et multijoueur, avec réplication réseau.
    ◦ Développement d'outils pipeline pour l'équipe artistique (Python, C++, USD) réduisant le temps de production de 80%.
    • Collaboration cross-fonctionnelle pour assurer intégration fluide des assets et gameplay.
    • Résolution de bugs critiques et livraison de fonctionnalités stables dans un environnement production.
    unreal engine C++ Pipeline Workflow Résolution de problèmes
  • Caravan Sandwitch Plane Toast
    Technical Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2021 - février 2021 (1 mois)
    Aix-en-Provence, France
    Développement de prototypes de jeux sous Unreal Engine, incluant la création de shaders stylisés et d’effets visuels pour des prototypes jouables. Participation active au game design et à la mise en œuvre de mécaniques interactives, optimisation du gameplay et collaboration étroite avec les artistes et designers. Projet récompensé aux Pégases 2025 pour Meilleur premier jeu et Meilleur jeu indépendant.
    Shaders Blueprint Jeux vidéos unreal engine Game design

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Formations

  • Maitrise en informatique cheminement jeu vidéo
    Université de Sherbrooke
    2021
  • Maitrise en Géométrie et Informatique Graphique
    Université d'Aix-Marseille
    2022
    Maitrise en Géométrie et Informatique Graphique

Compétences

Catégories