À propos de William
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Expériences
- SteakMachineTechnical DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuillet 2025 - Aujourd'hui (11 mois)Montréal, CanadaConception et développement de prototypes et mécaniques de jeu sous Unity, en tant que Technical Designer et Développeur. Implémentation de systèmes interactifs, optimisation du gameplay et des performances, création d’outils internes pour les designers et artistes, et collaboration étroite avec l’équipe pour assurer des expériences de jeu fluides, innovantes et robustes.
- Moonray, NDA projects ReelFr/FlightSchoolTechnical DirectorJEUX VIDÉO & ANIMATIONmai 2022 - novembre 2024 (2 ans et 6 mois)Montreal, QC, Canada• Conception et développement de systèmes de gameplay complexes en Unreal Engine 4/5 avec C++ et Blueprints.• Intégration avancée d'animations, BlendSpaces, séquences et systèmes Gameplay Ability System data-driven.• Optimisation des performances CPU/GPU pour des scènes lourdes et multijoueur, avec réplication réseau.◦ Développement d'outils pipeline pour l'équipe artistique (Python, C++, USD) réduisant le temps de production de 80%.• Collaboration cross-fonctionnelle pour assurer intégration fluide des assets et gameplay.• Résolution de bugs critiques et livraison de fonctionnalités stables dans un environnement production.
- Caravan Sandwitch Plane ToastTechnical ArtistJEUX VIDÉO & ANIMATIONjanvier 2021 - février 2021 (1 mois)Aix-en-Provence, FranceDéveloppement de prototypes de jeux sous Unreal Engine, incluant la création de shaders stylisés et d’effets visuels pour des prototypes jouables. Participation active au game design et à la mise en œuvre de mécaniques interactives, optimisation du gameplay et collaboration étroite avec les artistes et designers. Projet récompensé aux Pégases 2025 pour Meilleur premier jeu et Meilleur jeu indépendant.
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Formations
- Maitrise en informatique cheminement jeu vidéoUniversité de Sherbrooke2021
- Maitrise en Géométrie et Informatique GraphiqueUniversité d'Aix-Marseille2022Maitrise en Géométrie et Informatique Graphique