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Umi GuillouUG

Umi Guillou

animation 2D · illustration

300 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Umi

Bonjour !

Je m’appelle Umi, je suis franco-japonaise et je travaille depuis plus de 3 ans dans les jeux vidéos notamment en tant que animatrice 2D. Mon dernier projet en date est le jeu indépendant "Koira" (jeu de l’année 2025 de Belgique) où j'ai été Lead Animator pour le studio belge Studio Tolima, entièrement en télétravail.

J'aime travailler sur des jeux ambitieux et originaux, où j'apprends de mes collègues et explore différentes techniques d'animation pour toujours évoluer. Qu'il s'agisse d'animation en image par image, en marionnette, ou un mélange des deux, je m'adapte aux besoins des projets et aux différents moteurs de jeu. Je cherche une équipe sachant bien communiquer, avec un bon équilibre de travail et, je l'espère, qui est sympathique !

Vous pouvez visionner mon portfolio et CV sur LinkedIn.

Sur une note plus personnelle, je joue à Donjons et Dragons mais j'aime aussi faire des randonnées afin de toucher de l'herbe et me connecter à ma Josiane Pichet intérieure.

Sur ce, je vous souhaite une excellente journée.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Japonais

    Capacité professionnelle limitée

  • Italien

    Capacité professionnelle limitée

  • Espagnol

    Notions

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Studio Tolima
    Lead Animator (télétravail 100%)
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2022 - novembre 2024 (2 ans et 4 mois)
    Paris, France
    - Animation de personnages principaux, FX
    - Conceptualisation CharaDesign, Animation, FX, et cutscenes
    - Création de pipeline de production d'animation
    - Gestion de planning des tâches d'animation & management de la team Animation
    Animation Management d'équipe character design krita Godot
  • TeamTO
    Prop Artist (télétravail 100%)
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    juin 2021 - septembre 2021 (3 mois)
    Paris, France
    La mission consistait à conceptualiser en 2D et adapter des anciens props, décors et effets spéciaux pour la production PYJAMASKS - Saison 5.
    Adobe Photoshop concept art Prop design
  • DEV'S MUST DIE
    Game Artist (Stage)
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2019 - juillet 2019
    Paris, France
    Défini le workflow de l'export graphique de la World Map (5 mondes,
    50 niveaux). Découpé et cleané les assets pour la World Map.
    Adobe Illustrator Adobe Photoshop GitHub

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Formations

  • -
    Tokyo University of Technology
    2020
    Recherche Académique
  • MASTÈRE Lead Game Artiste
    ISART DIGITAL
    2019
    Arts Numériques dans le Jeu Vidéo. Projet de fin d’étude “Komrad Opération Permafrost” nommé au prix du jury.

Compétences

Catégories