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Timothée Le Corre

développeur jeux vidéos/logiciel (webportage)

Peut se déplacer à Paris

  • 48.8922
  • 2.3444
Proposer une mission La mission ne démarrera que si vous acceptez le devis de Timothée.
Proposer une mission La mission ne démarrera que si vous acceptez le devis de Timothée.

Localisation et déplacement

Localisation
Paris, France
Peut travailler dans vos locaux à
  • Paris 18e Arrondissement et 50km autour

Préférences

Durée de mission
  • ≤ 1 semaine
  • ≤ 1 mois
  • entre 1 et 3 mois
  • entre 3 et 6 mois
  • ≥ 6 mois
Secteur d'activité
  • Edition de logiciels
  • Jeux vidéo & animation
Taille d'entreprise
Préfèrerait :
  • 1 personne
  • 2 - 10 personnes
  • 11 - 49 personnes
Préfèrerait éviter:
  • 250 - 999 personnes
  • 1000 - 4999 personnes
  • ≥ 5000 personnes

Vérifications

Charte du freelance Malt signée
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E-mail vérifié

Influence

Langues

Catégories

Compétences (20)

Timothée en quelques mots

Jeune diplômé d'Efrei Paris passionné de jeux vidéo surtout les jeux en pixel art inspiré des jeux de l'époque de la Super Nintendo, Game Boy & Game Boy Advance. Adepte du développement de jeu from scratch sans moteur. Je maîtrise surtout le développement de jeu et application avec le langage C#, je serai donc très susceptible d'intervenir sur des missions demandant l'utilisation de ce langage. Afin de constaté mes compétences vous pouvez testé mes jeux sur itch.io sous le nom de Takeru Grima.

Portfolio

Portfolio uniquement accessible aux membres

Expériences

Morse - Morse

Jeux vidéo & animation

Développeur Unity WebGL  - En tant que freelance

Télétravail

octobre 2020 - décembre 2020 (2 mois)

Développement d'un quizz accompagné d'animations 2D. Travail en équipe avec un graphiste.

Anklebreaker studio

Jeux vidéo & animation

Développeur Unity

Télétravail

septembre 2020 - Aujourd'hui (2 ans et 6 mois)

Développement de jeu vidéo.

Himitsu

Jeux vidéo & animation

Développeur Unity Android  - En tant que freelance

Télétravail

juillet 2020 - juillet 2020

Développement d'une maquette minimaliste d'un jeu de combat au tour par tour pour Android avec Unity.
Analyse du cahier des charges pour déterminer le moteur/Framework le plus adapté.

Cyanide

Jeux vidéo & animation

Programmeur Gameplay (Stagiaire)

Nanterre, France

février 2019 - août 2019 (5 mois)

2 missions Malt

(2 avis)

Consultez les avis de fin de mission de Timothée

2 recommandations externes

Consultez les recommandations qu'a reçues Timothée

Formations

Certifications