You're seeing this page as if you were . The main menu is still yours, though. Exit from immersion
Thomas-Naïm B.TB

Thomas-Naïm B.

Character/Asset Artist - Modeleur 3D

500 €/jour
1 projet
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Thomas-Naïm

Graphiste 3D spécialisé dans la modélisation d'assets, et notamment de personnages temps réel

Ayant collaboré sur des productions pour Disney, Warner, Netflix, Apple TV, Prime1, Ilucity, Microids, Orichalcum Pictures...

Titulaire d'un Master en Game Arts de l'école New3dge.

Compétences:

- Sculpture High Poly, Modélisation "hard surface"
- Optimisation pour moteur temps réel (UE5, Unity..)
- Dépliage et Package des UVs
- Création des textures
- Rigging, Skinning, Setup
- Mise en pose des personnages
- Rendu 3d Temps Réel
- Rendu 3d Précalculé
- Retouche d'images pour rendu final
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Third Floor London
    Visualisation/Asset Artist
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    octobre 2021 - Aujourd'hui (4 ans et 7 mois)
    Londres, Royaume-Uni
    Previz workflow
    Responsible for asset creation (model, textures and rig) to deliver to animators for use in the previz cinematics
    Range of tasks includes creating characters, environments, vehicles, props and creatures for previz scenes
    Modélisation 3D Autodesk Maya unreal engine Texturing Rigging
  • Digiteyes
    Character Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2018 - avril 2019 (8 mois)
    Saint-Ouen, France
    Création de différents personnages et props pour une aventure en Réalité Virtuelle


    - Modélisation High Poly
    - Modélisation Low Poly
    - Uvs Unwrap/Pack
    - Texturing
    - Blendshapes
    Zbrush Substance Painter 3ds max Marvelous Designer Photoshop
  • Cosmo AV
    3D Artist
    avril 2018 - juin 2018 (2 mois)
    Whatsit
    Création d'un avatar 3D pour prod 3d temps réel / réalité virtuelle

    - Modélisation
    - Optimisation
    - Texturing
    - Rigging
    Sculpting Jeu Video Low Poly Substance Painter Zbrush 3ds Max Texturing Adobe Photoshop Optimisation Unreal Engine

Avis

5,0

sur 1 évaluation

CS

Compte supprimé

Avis laissé le 26/06/2018

Recommandations

Soyez le premier à recommander Thomas-Naïm

Contribuez à la réussite de ce freelance en partageant votre expérience de collaboration avec lui.

Ces profils de freelance correspondent également à vos critères

AgathaA

Agatha Frydrych

Backend Java Software Engineer

4.7

(3)

2

BaptisteB

Baptiste Duhen

Fullstack developer

4.6

(4)

5

AmedA

Amed Hamou

Senior Lead Developer

4

(2)

7

AudreyA

Audrey Champion

Web developer

4.3

(3)

4

Formations

  • Epic Animation Bootcamp
    UT Hub
    2023
    https://www.credential.net/d1c1c304-b669-4b17-a499-fe8cd860e90e
  • Master en Game Arts
    New3dge
    2016
    Apprentissage du processur de création 3d et des logiciels utilisés dans l'industrie en vue d'une utilisation pour moteur temps-réel Compétences acquises: - Sculpture de modèles 3D Haute Définition - Optimisation des modèles 3D pour Moteur temps réel (type Unreal Engine 4, etc.) - Dépliage et Package de Textures UVs - Création de Textures pour Modèles 3d - Création de Squelette en vue d'animation de Personnages 3D - Mise en pose de Personnages - Rendu 3d Temps Réel - Rendu 3d Précalculé - Retouche d'images pour rendu final

Compétences

Catégories