À propos de Thomas-Naïm
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Expériences
- Third Floor LondonVisualisation/Asset ArtistCINÉMA & AUDIOVISUELoctobre 2021 - Aujourd'hui (4 ans et 7 mois)Londres, Royaume-UniPreviz workflowResponsible for asset creation (model, textures and rig) to deliver to animators for use in the previz cinematicsRange of tasks includes creating characters, environments, vehicles, props and creatures for previz scenes
- DigiteyesCharacter ArtistJEUX VIDÉO & ANIMATIONseptembre 2018 - avril 2019 (8 mois)Saint-Ouen, FranceCréation de différents personnages et props pour une aventure en Réalité Virtuelle- Modélisation High Poly- Modélisation Low Poly- Uvs Unwrap/Pack- Texturing- Blendshapes
- Cosmo AV3D Artistavril 2018 - juin 2018 (2 mois)WhatsitCréation d'un avatar 3D pour prod 3d temps réel / réalité virtuelle- Modélisation- Optimisation- Texturing- Rigging
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Formations
- Epic Animation BootcampUT Hub2023https://www.credential.net/d1c1c304-b669-4b17-a499-fe8cd860e90e
- Master en Game ArtsNew3dge2016Apprentissage du processur de création 3d et des logiciels utilisés dans l'industrie en vue d'une utilisation pour moteur temps-réel Compétences acquises: - Sculpture de modèles 3D Haute Définition - Optimisation des modèles 3D pour Moteur temps réel (type Unreal Engine 4, etc.) - Dépliage et Package de Textures UVs - Création de Textures pour Modèles 3d - Création de Squelette en vue d'animation de Personnages 3D - Mise en pose de Personnages - Rendu 3d Temps Réel - Rendu 3d Précalculé - Retouche d'images pour rendu final