À propos de Thomas
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Capacité professionnelle complète
Expériences
- EpicnpocIngénieur en prototypage / Lead Developer UnityHIGH TECHoctobre 2022 - août 2024 (1 an et 11 mois)Valbonne, FranceMISSIONS: Développement d’un simulateur automobile sur Unity3D, conception d’un level design réaliste, intégration d’un contrôleur multiplateforme, UX connectée et intégrée, automatisation du déploiement via Git, et modélisation 3D.
- Interactive 4DDéveloppeur Unity3D C# Interactive 4D Nice(06)EDITION DE LOGICIELSjanvier 2022 - juillet 2022 (7 mois)Nice, FranceMissions : Recherche et résolution de bugs sur plusieurs projets Unity3D, amélioration des physiques et rendu sous Unity et Blender, développement de fonctionnalités simples et animations, simplification et réorganisation du code, recherche de failles de sécurité et chiffrement des données, ainsi que la réorganisation de la base de données.
- AubertetDuvalDéveloppeur/concepteur Industrielavril 2017 - août 2021 (4 ans et 5 mois)Pamiers, FranceMissions : Simulation assistée par ordinateur de la déformation à chaud (logiciel Forge) et analyse des résultats. Développement des profils de pièces selon les critères du cahier des charges. Définition des processus de fabrication en tenant compte des conditions de sécurité, des coûts, de la qualité, des délais, ainsi que de la disponibilité des ressources humaines et techniques de l’atelier et des sous-traitants. Rédaction des plans et consignes. Communication régulière avec les clients (en anglais). Suivi de production et réalisation de rapports de fabrication.
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