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Thomas F.TF

Thomas F.

Développeur jeux vidéo et web

300 €/jour
2 projets
Angoulême, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Thomas


Développeur dans le jeu vidéo de formation, j'ai pu travailler sur de nombreux projets au cours de mon master à l'ENJMIN. En tant que programmeur, j'ai participé aux projets sur différents plans : gameplay, intégration, développement d'outils, playtests, etc..

Depuis, j'ai continué dans le jeu vidéo en tant que Développeur Freelance, pouvant intervenir à différentes étapes d'une prod, même par mes expériences passées, j'ai surtout été affecté à de la programmation d'outils, d'interfaces et de gameplay.

Ces trois dernières années, j'ai participé au développement du jeu World of Furries sur navigateur ainsi que sur son portage vers les plateformes Steam et Android. Sur ce projet, étant l'unique dev sur ce projet, j'ai autant participé au front-end (Pixi.js, typescript), au back-end (API php & MySql) et à la création de job via Gitlab pour automatiser les MAJ du jeu. Le portage quant à lui se fait sur Unity (uniquement la partie "joueur", la partie "Admin" restant sur navigateur et l'API ne bougeant que très peu).

Sur mon temps libre, je développe principalement des prototypes de gameplay sur navigateur. La facilité de développement (avec des outils tels que Node, React, etc..) ainsi que la facilité de partage permettent de rapidement se concentrer sur les parties qui m'intéressent le plus. J'ai toujours un projet en cours, n'hésitez pas à me demander :)

De manière générale, je me considère un peu comme "touche à tout", curieux de découvrir de nouvelles choses (par forcément lié au code), et avec l'envie de détourner les utilisations "classiques" d'outil/logiciel pour répondre à un besoin (dernier en date, permettre de programmer des séquences "rythmiques" avec Arduino, mais en se servant du banc de montage de Premiere pour l'organisation).
  • Espagnol

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Itchy
    Lead Developer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    novembre 2019 - juillet 2023 (3 ans et 9 mois)
    - Développement du gameplay (et des interfaces admin) en accord avec les GD et d'outils de monitoring (Pixi.js)
    - Mise en place d'outils d'importation à destination des graphistes
    - Développement du back-end (base de données et API) en vue d'un jeu multijoueur
    - Mise en place de l'automatisation des MAJ en fonction de l'état des branches Git
    - Participation active à la création de nouvel élément de gameplay
    - Début de portage vers Unity (Steam et Android)
    PHP MySQL Pixi.js Gitlab Unity Typescript Node.js Slim Framework
  • Sterblue
    Développeur 3D
    AÉRONAUTIQUE & AÉROSPATIALE
    avril 2018 - août 2018 (5 mois)
    Nantes, France
    - Génération de trajectoires en 3D avec l'algorithme A* et un espace simplifié avec un octree.
    - Représentation d'une éolienne à partir de photographies et d'algorithmes génétiques
    JavaScript three.js SQL Node.js Git
  • GIP ATGeRi
    Développeur outils
    SECTEUR PUBLIC & COLLECTIVITÉS
    avril 2015 - juin 2015 (2 mois)
    Bordeaux, France
    Mise en place d'outils de surveillance et d'administration d'une base de données géographique.
    PHP PostgreSQL HTML5 CSS3 Apache

Avis

5,0

sur 2 évaluations

TiboT

Tibo

Voodoo

Avis laissé le 26/08/2019

Thomas nous a fait une super prestation, très rapide et à l'écoute. Je recommande :)
TiboT

Tibo

Voodoo

Avis laissé le 14/08/2019

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Formations

  • Master JMIN, spécialité programmation
    ENJMIN, Angoulême
    2018
  • Licence informatique
    Université de Bordeaux
    2016

Compétences (24)

Catégories