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Thomas BourgainTB

Thomas Bourgain

Artiste 3D Temps Réel & Intégrateur Unity

500 €/jour
Paris, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Thomas

Je conçois et intègre des contenus 3D pensés pour une utilisation directe en production, de la modélisation (stylisée ou réaliste) jusqu’à l’intégration complète dans Unity : prefabs, matériaux, animations, VFX et interactivité (C#).

Mon approche est orientée qualité, performance et maintenabilité : assets optimisés pour le temps réel (topologie propre, retopologie maîtrisée, UVs efficaces), intégration Unity soignée et respect des contraintes techniques du projet.

J’interviens aussi bien en renfort ponctuel qu’en phase de prototypage, d’intégration ou de finalisation de projets interactifs..

Au plaisir de collaborer prochainement avec vous !

Thomas
  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Master Image Programmes
    Lead Artiste 3D
    DÉFENSE & ARMÉE
    janvier 2023 - Aujourd'hui (3 ans et 5 mois)
    Prototypage, création, conception d'applications sous Unity (URP et HDRP) pour mettre en valeur un produit ou une solution de manière interactive. Modélisation / Retopologie / Optimisation modèle CAD / Texture / Intégration / Lighting / Environnement/ VFX.
    Unity 3D 3dsmax Adobe Photoshop Substance Painter Pixyz
  • X-One
    Artiste 3D
    DÉFENSE & ARMÉE
    juin 2021 - décembre 2022 (1 an et 6 mois)
    Poste Freelance et salarié. Participation à la création d'applications sous Unity, pour mettre en valeur un produit ou une solution de manière interactive. Modélisation / Texture / Intégration / Lighting / Environnement/ VFX
    3dsmax Substance Painter Unity 3D Pixyz Adobe Photoshop
  • Emissive
    Artiste 3D Retopologie / Texture
    CULTURE
    janvier 2021 - avril 2021 (2 mois)
    Retopologie de scan 3D provenant de Notre Dame pendant sa restauration. J'ai été en charge de la simplification, depliage UV et texturing du Portail de Jugement et du portail de la Vierge, de différents type de piliers (bases/colonnes/chapiteaux) et le transept Nord et Sud.

    Logiciels utilisés : 3DSMax, Topogun, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unity.
    3dsmax Substance Painter Topogun Marmoset Unity 3D

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