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Thibaud MoseleTM

Thibaud Mosele

Technical Artist

400 €/jour
Paris, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Thibaud

Je me suis spécialisé en tant que Technical Artist pendant mes études à l'ECV, où j'avais la responsabilité du rigging et du développement des jeux vidéo produits par ma promotion, j’ai notamment été en charge de la production des rigs et de la programmation du jeu AGAPI, projet final de la promotion ECV M2 Game, soutenu devant un jury de professionnels dont vous trouverez le rendu ici J'ai ensuite eu l'opportunité de faire un stage de 7 mois chez Nacon comme Technical Artist, durant lequel j'ai développé, sous la direction du Lead Cinematic Unreal, un pipeline de retargeting, produit des controls rigs et différents outils pour assister mes collègues dans la production de cinématiques de jeux édités par l'entreprise (BloodBowl 3, DragonKin, Styx 3, MXGP).
Je suis très à l’aise sur l’Unreal Engine, de par les différents projets que j’ai développés en Blueprint durant mes études, ainsi que lors de mon stage chez Nacon : des mécaniques de gameplay, control rigs et animation blueprints à la génération procédurale et l’optimisation, je m’intéresse à tout ce que Unreal peut offrir. Je maîtrise également Maya et Blender pour le rigging,
  • Anglais

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • NACON,
    Technical Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2025 - janvier 2026 (6 mois)
    59810 Lesquin, France
    Rattaché au Lead Cinematic Unreal, en charge
    • • Mettre en place et maintenir le pipeline de retargeting d'animations (motion capture) dans Unreal Engine
    • • Créer des Control Rig modulaires dans Unreal Engine pour itérer rapidement la qualité des poses et animations.
    • • Développer des outils et utilitaires (Blueprint) pour améliorer les workflows et faciliter la production des cinématiques dans Unreal Engine.
    • • Support technique aux équipes d'animation (problèmes d'export, skinning, debug, contraintes d'import dans Unreal Engine) Résultats : Production de cinématiques de édités par l'entreprise (BloodBowl 3, DragonKin, Styx 3, MXGP).
    Unreal Engine 5 Rigging Blueprint Retargeting Retopologie
  • SOURIAU,
    Apprenti en bureau d'études
    janvier 2018 - janvier 2019 (1 an)
    Marolles-en-Brie, France
    • • Modéliser et préparer des pièces mécaniques en CAO (Catia, Creo).
    • •Travailler en équipe sur des dossiers techniques nécessitant rigueur, précision et respect des contraintes dans un contexte industriel

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Formations

  • DUT Génie Mécanique et productique
    DUT Génie Mécanique et productique
  • MASTERE GAME
    2023
    MASTERE GAME

Certifications

  • Concepteur et réalisateur de film d'animation et de jeu video ( RNCP Niveau 7 ) ( NSF : 323, 132G)
    ECV - Ecole de Création Visuelle (ICA)
    2025

Compétences

Catégories