À propos de Théo
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Expériences
- xCuraVirtual Reality Software EngineerSANTÉ & BIEN-ÊTREjuin 2024 - juillet 2024 (1 mois)Fukuoka, JaponxCura est une startup japonaise qui cherche à réduire la douleur et l'anxiété chez des patients à l'aide d'expériences en réalité virtuelle.Pendant mon contrat chez xCura, j'ai développé un prototype d'application VR pour aider des patients atteints de paralysies partiels des mains et/ou bras à réaliser des exercices de rééducation.
- REALCASTXR Software EngineerJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuin 2020 - janvier 2023 (2 ans et 7 mois)Paris, FranceRealcast est une start-up française réalisant des expériences culturelles en réalité mixte et plus récemment des jeux vidéo VR.J'ai participé au développement de Just Hoops, un jeu vidéo de basketball en VR pour le Meta Quest, Pico et SteamVR. Je travaillais avec une équipe de 5 développeurs, un intégrateur/level designer, un FX artist, un modeleur 3D et un game designer.Voici les tâches clé que j'ai accomplies:● J'ai intégré des solutions tierces pour gérer le matchmaking et l'analytics. J'ai également recherché et intégré une solution d'animation basée sur la physique qui pouvait être pilotable par du hand tracking.● J'ai participé à la création de la boucle de jeu principale (début de partie, lancé de ballon, scoring, fin de partie, etc) ainsi que du système de sauvegarde de la progression des joueurs● J'ai développé des outils pour rendre le processus de création et test des niveaux plus efficient● J'ai mis en place un build pipeline multiplateforme pour Just Hoops afin de réduire les erreurs humaines, économiser du temps et réduire le stress lors du déploiement de mise à jour du jeu.● J'ai pris en charge quelques stagiaires et veillé à ce qu'ils comprennent bien l'environnement dans lequel ils évoluaient et comment mener leurs tâches jusqu'à leur complétion.
- Ubisoft MontpellierJunior Tools DeveloperJEUX VIDÉO & ANIMATIONoctobre 2018 - octobre 2019 (1 an)Montpellier, FranceUbisoft est un des leaders mondiaux dans le domaine du jeu vidéo développant des jeux AAA chaque année.J'occupais le poste de développeur outils junior dans l'équipe en charge de réaliser les cinématiques de la plupart des jeux Ubisoft; j'étais pour ma part spécifiquement affecté à Ghost Recon: Breakpoint. Cette équipe de plus 50 personnes était principalement composée d'animateurs, quelques FX artists et sound designers, une équipe de compositing et deux développeurs.Les missions sur lesquelles j'ai travaillé :● J'ai réécrit un outil du moteur de jeu permettant l'export de passe de rendu. L'outil original manquait de déterminisme, prenait parfois trop de temps ou n'exportait pas les passes correctement.● J'ai développé un outil pour permettre aux animateurs de lancer les cinématiques en quelques clics depuis le moteur jeu. Grâce à ce nouvel outils l'équipe a pu gagner en vélocité et en confort de travail, la solution existante pour lancer les cinématiques demandait beaucoup de clics et plusieurs temps d'attente avant de pouvoir démarrer la cinématique.
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Formations
- Master's degree in 3D engineering and video games, Computer programmingESGI2018Master's degree in 3D engineering and video games, Computer programming
- Bachelor of ScienceIUT d'Aix Marseille2015Bachelor of Science in digital imaging, Computer programming