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Sylvain HéliouSH

Sylvain Héliou

Développeur Unity 3D / C# / VR / AR

300 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Sylvain

Vous recherchez un développeur Unity 3D Freelance ?
Vous voulez réaliser un jeu, ou une application en réalité virtuelle ou mixte ?

Vous êtes sur le bon profil !

Avec plus de 6 ans d'expérience j'ai pu intervenir dans des secteurs comme le divertissement, la pédagogie, la santé, et la culture !
J'ai collaboré avec des entreprises telles que Pass Education, le musée de la Poste pour les jeux olympiques de Paris 2024, mais aussi dans le milieu du divertissement et des associations culturelles !
Je suis en mesure de vous accompagner de manière efficiente sur :
- La conception de jeux et d'applications, mobiles et desktop, répondant à vos besoins et envies.
- Le renfort d'équipes de développement spécialisées.
- La gestion de projets d'envergure et l'encadrement. d'équipes
- Communiquer avec les équipes de design UX/UI pour assurer le respect des guidelines de design.
- Rédiger de la documentation technique.
- Participer au refactoring, amélioration continue et contribution à la revue de code.

Je dispose aussi de connaissances sur la SDK MetaXR, les bases de données SQL, les méthodes agiles, le web 3, l'analyse et la compréhension des différents besoins.

Vous avez un projet ? Un besoin ?

Contactez moi !
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km), Lille (jusqu’à 50 km), Paris (jusqu’à 50 km), Rennes (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Education Nationale
    Logiciel de formation via l'interaction FPS
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    août 2025 - septembre 2025 (1 mois)
    Paris, France
    Contacté par un professeur de l’Éducation nationale en lycée technique, j’ai développé un logiciel d’interaction 3D destiné à la formation de ses élèves.

    Mes responsabilités :
    - Développement VR Unity 3D pour Meta Quest 2/3/S.
    - Développement C#.
    - Level et Game Design.
    - Mise en place d'un système de gamification, de succès et de badges.
    - Intégration des ressources pédagogiques dans les scènes Unity.

    Environnement technique et fonctionnel : Meta XR SDK, VR/XR, Meta Quest, Android, Clean architecture, test unitaire, Kanban, Scrum, méthodes agiles, Design System, SQL, Windows, algorithme.
    Unity 3D E-learning Jeux vidéos Réalité virtuelle Meta Quest
  • W. (particulier)
    Zorgaville
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2025 - août 2025 (1 mois)
    Paris, France
    Pour un particulier j'ai recréé de A à Z les mécanismes de gameplay des "Sims 2" version DS.

    Mes responsabilités :
    - Développement cross-plateforme (Windows et Android) Unity 3D.
    - Développement C#.
    - Game design et Level Design de multiples scènes.
    - Intégration d'assets graphiques choisis par le client.
    - Configuration de jauges d'énergie, de faim et de distraction.
    - Programmation d'objets interagissant avec le joueur.
    - Sound design.

    Environnement technique et fonctionnel :
    Unity, Android, Clean architecture, test unitaire, Kanban, Scrum, méthodes agiles, Design System, SQL, Windows, intégration d'assets.
    Unity 3D Jeux vidéos Android C# Méthode agile
  • FPS Réalité Mixte XR Meta Quest
    FPS Réalité Mixte XR Meta Quest
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2024 - avril 2025 (6 mois)
    Paris, France
    J'ai intégré une entreprise de divertissement d’une dizaine de salariés, leader européen de son domaine. En lien direct avec le PDG, j’ai réalisé un prototype de FPS multijoueur en réalité mixte.

    Autour d'un usage indoor et outdoor, exclusivement sur Meta Quest 3, mes responsabilités étaient :
    - Le développement complet du projet XR (Réalité Mixte).
    - La mise en place d'un processus de création de projet robuste.
    - L'identification des bibliothèques compatibles à intégrer.
    - La veille de développement et stratégique.
    - La mise en place du Passthrough (interactions physiques dans un monde virtuel).
    - La possibilité de modifier l'environnement de jeu : points de résurrections, bases, obstacles, bonus... et de le sauvegarder entre plusieurs sessions.
    - La création de frameworks personnalisés et de bibliothèques d'interaction spécifiques.
    - La gestion de mise en réseau à très faible latence, compatible avec le jeu de tir en temps réel.

    Environnement technique et fonctionnel :
    Meta XR SDK, Photon, Unity Netcode for GameObject, Meta, Android, Clean architecture, test unitaires, Kanban, Scrum, méthodes agiles, Design System, WebGL, SQL, Windows, JSON, Mirror, Passthrough.
    Unity 3D Jeux vidéos Photon Réalité virtuelle Réalité Mixte

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