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Sylvain Gaborit

ingénieur développeur jeux vidéo

Peut se déplacer à Toulouse

  • 43.6043
  • 1.44199
Proposer une mission La mission ne démarrera que si vous acceptez le devis de Sylvain.
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Localisation et déplacement

Localisation
Toulouse, France
Peut travailler dans vos locaux à
  • Toulouse et 15km autour

Préférences

Secteur d'activité
  • Jeux vidéo & animation
  • Aéronautique & aérospatiale
  • Automobile
  • Conseil & audit
  • Edition de logiciels
+3 autres

Vérifications

Charte du freelance Malt signée
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Langues

Catégories

Compétences (25)

  • Langages
  • C++
    Débutant Intermédiaire Confirmé
  • C#
    Débutant Intermédiaire Confirmé
  • Débutant Intermédiaire Confirmé
  • Débutant Intermédiaire Confirmé
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  • Débutant Intermédiaire Confirmé

Sylvain en quelques mots

Avant tout passionné par les nouvelles technologies et les interfaces homme-machine, j'aimerai penser et concevoir de nouvelles méthodes d'interactions avec le monde numérique, en particulier pour le domaine de l'Entertainment.
Cherchant toujours à comprendre le fonctionnement de ce qui m'entoure et persuadé de l'impacte des jeux vidéo, des serious games et assimilés sur notre société, je souhaite aussi passer dans les coulisses et être un élément actif de leur développement.
Je suis aussi intéressé par les cultures et les langues, je peux mettre à profit ma maîtrise de l'anglais et du japonais.

Expériences

Kyushu Institute of Technology

Étudiant-chercheur

Préfecture de Fukuoka, Japon

avril 2018 - mars 2020 (1 an et 11 mois)

Real-Time Silent Speech Brain-Computer Interfaces System with Japanese Vowels in Hiragana

OPERANTIS

Ingénieur recherche/développement

Toulouse et périphérie

août 2017 - janvier 2018 (5 mois)

Etude de faisabilité et des répercussions de l’implémentation de l’Unreal Engine dans un processus de travail utilisant Unity.

Loria

Étudiant-chercheur

Nancy, Grand Est, France

septembre 2016 - juin 2017 (9 mois)

Recherche d’un protocole pour la rééducation motrice de personnes victimes d’AVC, par l’utilisation d’interfaces cerveau-machine et d’une interface sous l’Unreal Engine 4.

GA Smart Building

Stage en ingénierie

Toulouse et périphérie

février 2016 - février 2016

Recommandations externes

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Formations