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Simon DelavenneSD

Simon Delavenne

Game Designer / Level Designer

225 €/jour
Amiens, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Simon

Game designer freelance depuis 2022.

Après une licence d'informatique à Amiens et un master de Game Design à Rubika Supinfogame, puis j'ai travaillé un an et demi à Ankama sur le projet en développement Waven.

J'ai ensuite développé et auto édité mon premier projet personnel commercial en tant que Game Designer et développeur Unity, Food Maze, un puzzle game pour pc et smartphone.

Habitué à travailler avec Unity (en étude, en projets professionnels et personnels) je suis en capacité de prototyper rapidement mes idées voir même d'occuper le poste de développeur en fonction de la complexité du projet.

Je suis plutôt orienté RPG et jeux de réflexion, mais je ne me ferme à aucun genre de jeux. J'aime les expériences vidéoludiques originales.

N'hésitez pas à visiter mon portfolio pour en apprendre sur mes projets à l'adresse suivante : simon-delavenne.com
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

Accepte de travailler sur site
Amiens (jusqu’à 20 km), Lille (jusqu’à 10 km), Paris (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • Ankama
    Game Designer
    janvier 2020 - décembre 2020 (11 mois)
    59100 Roubaix, France
    Game designer sur le projet en développement Waven, un tactical MMORPG au tour par tour avec une forte composante deckbuilding et farming. J'y ai réalisé les tâches suivantes :
    - Création et intégration de plusieurs familles de monstre et des éléments de gameplay qui y sont liés : mécaniques de jeu propre à la famille, statistiques et effets des monstres et boss, sorts de la famille, deck de sorts et disposition des monstres dans chaque combat.
    - Création, scénarisation et intégration de donjons : plan du donjon et réalisation des différents combats afin que le joueur découvre progressivement les différents monstres, sorts et mécaniques de la famille, scénarisation des quêtes annexes et intégration des cinématiques qui y sont liées.
    - Création et intégration de défis/trophées propre à chaque famille de monstres proposant aux joueurs un challenge en synergie avec les mécaniques liées à la famille correspondante.
    - Proposition et test de nouveaux modes de jeu.
    - Intégration d'assets.
  • Ankama
    Stagiaire Game Designer
    juillet 2019 - décembre 2019 (5 mois)
    59100 Roubaix, France
    Game designer sur le projet en développement Waven.
  • Ys Interactive
    Stagiaire Level Designer
    juillet 2018 - septembre 2018 (2 mois)
    59300 Valenciennes, France
    Stage de 4e année de 3 mois chez Ys Interactive sur deux projets : Equinox et British Gangsters. Sur le projet Equinox, un jeu d'aventure narratif, j'ai réalisé les tâches suivantes :
    - Conception et mise en place de puzzle exploitant les facultés des deux formes du joueur et les caractéristiques des environnements;
    - Réalisation de la carte du domaine, j'ai aussi assisté les graphistes pour la création du terrain;
    - Réflexion sur le gameplay. Sur le projet British Gangsters, un rail shooter, j'ai réalisé les tâches suivantes :
    - Conception de nouveaux comportements d'ennemis pour palier à la répétitivité du jeu;
    - Amélioration du level design existant et intégration progressive des nouveaux ennemis;
    - QA et équilibrage.

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4

Formations

  • Diplôme certifié par l'état au niveau 1 : Videogame Director, Game Design
    Rubika
    2019
    Diplôme certifié par l'état au niveau 1 : Videogame Director, Game Design
  • Licence, Informatique
    Université de Picardie Jules Verne (UPJV)
    2017
    Licence, Informatique

Compétences

Catégories