À propos de Simon
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle limitée
Expériences
- AnkamaGame Designerjanvier 2020 - décembre 2020 (11 mois)59100 Roubaix, FranceGame designer sur le projet en développement Waven, un tactical MMORPG au tour par tour avec une forte composante deckbuilding et farming. J'y ai réalisé les tâches suivantes :- Création et intégration de plusieurs familles de monstre et des éléments de gameplay qui y sont liés : mécaniques de jeu propre à la famille, statistiques et effets des monstres et boss, sorts de la famille, deck de sorts et disposition des monstres dans chaque combat.- Création, scénarisation et intégration de donjons : plan du donjon et réalisation des différents combats afin que le joueur découvre progressivement les différents monstres, sorts et mécaniques de la famille, scénarisation des quêtes annexes et intégration des cinématiques qui y sont liées.- Création et intégration de défis/trophées propre à chaque famille de monstres proposant aux joueurs un challenge en synergie avec les mécaniques liées à la famille correspondante.- Proposition et test de nouveaux modes de jeu.- Intégration d'assets.
- AnkamaStagiaire Game Designerjuillet 2019 - décembre 2019 (5 mois)59100 Roubaix, FranceGame designer sur le projet en développement Waven.
- Ys InteractiveStagiaire Level Designerjuillet 2018 - septembre 2018 (2 mois)59300 Valenciennes, FranceStage de 4e année de 3 mois chez Ys Interactive sur deux projets : Equinox et British Gangsters. Sur le projet Equinox, un jeu d'aventure narratif, j'ai réalisé les tâches suivantes :- Conception et mise en place de puzzle exploitant les facultés des deux formes du joueur et les caractéristiques des environnements;- Réalisation de la carte du domaine, j'ai aussi assisté les graphistes pour la création du terrain;- Réflexion sur le gameplay. Sur le projet British Gangsters, un rail shooter, j'ai réalisé les tâches suivantes :- Conception de nouveaux comportements d'ennemis pour palier à la répétitivité du jeu;- Amélioration du level design existant et intégration progressive des nouveaux ennemis;- QA et équilibrage.
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Formations
- Diplôme certifié par l'état au niveau 1 : Videogame Director, Game DesignRubika2019Diplôme certifié par l'état au niveau 1 : Videogame Director, Game Design
- Licence, InformatiqueUniversité de Picardie Jules Verne (UPJV)2017Licence, Informatique