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Séverin MichautSM

Séverin Michaut

Multiplayer developer

350 €/jour
Lyon, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Séverin

Développeur spécialisé en multijoueur avec 6 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo. J’ai contribué à plusieurs productions AA en concevant et intégrant des systèmes multijoueur complets, de l’architecture serveur jusqu’au gameplay, avec un fort focus sur la performance et la fiabilité.

Je peux intervenir pour :

Corriger des problèmes réseau et de latence pouvant nuire à l’expérience joueur.
Mettre en place des systèmes multijoueur robustes et scalables.
Concevoir des environnements serveur sur PaaS pour simplifier, fiabiliser et accélérer le déploiement de votre jeu
Accompagner les game designers pour adapter le gameplay aux contraintes réseau et anticiper les risques impactant la production et l’expérience de jeu.
Répondre aux exigences des consoles du marché ( PS5 / Xbox / Switch ) pour publier votre jeu sur leurs plateformes.


Disponible actuellement à hauteur de 20h par semaine.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

  • Espagnol

    Notions

Accepte de travailler sur site
Lyon (jusqu’à 30 km)

Expériences

  • Artefacts Studio
    Développeur online
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2024 - Aujourd'hui (2 ans et 4 mois)
    69100 Villeurbanne, France
    Intégration du mode multijoueur sur le moteur KtEngine
    Modification du netcode pour améliorer l'expérience joueur en partie multijoueur.
    Debug et ajout de fonctionnalités pour :
    • Le serveur back-end ( Golang )
    • Le serveur de matchmaking ( C++ )
    • La base de données ( PostgreSQL )
    • Déploiement des serveurs sur Google Cloud Platform
    Unreal Engine 5 PostgreSQL C++ Google Cloud Platform (GCP) GO
  • Aurora Game Studio
    Unity Developer
    EDITION DE LOGICIELS
    juin 2021 - janvier 2024 (2 ans et 7 mois)
    Angoulême, France
    En tant que développeur principal du projet Nightmare Busters Rebirth, je me suis occupé de toute la partie technique du jeu. Par exemple :

    • Création d'outils pour aider les game designers à la conception des niveaux
    • Création d’IA pour les comportements des ennemis
    • Développement de la physique 2D afin de rendre l’expérience de jeu d’un platformer la plus agréable possible, même sous de fortes contraintes (mouvements de plateformes, rotations, etc.)
    • Création d’un animation tree pour intégrer les animations Spine 2D réalisées par les artistes et les restituer le plus fidèlement possible en jeu

    Étant arrivé en fin de production de Nefasto's Misadventures: Meeting Noeroze, mes tâches consistaient principalement à :

    • Corriger des bugs
    • Implémenter les dernières fonctionnalités du jeu
    • Préparer l’édition du jeu sur Nintendo Switch (aspects légaux, respect des guidelines, etc.)
    Unity 3D C# Nintendo Switch Spine 2D
  • Supercube
    UI Unity Developer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2021 - mai 2021 (4 mois)
    Refonte de l'UI , maintenance du projet et ajout de fonctionnalités sur The Pioneers : Surviving Desolation.
    Organisation de formations pour présenter à l'équipe les bonnes pratiques de développement sur le moteur.
    Unity 3D C# DOTween Wwise

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Formations

  • Master JMIN - Programmation
    ENJMIN
    2020
    Master JMIN - Programmation
  • Licence professionnelle - développement mobile
    IUT
    2017
    Licence professionnelle - développement mobile

Compétences

Catégories