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Sébastien C.SC

Sébastien C.

ingénieur c++ / 3d

450 €/jour
-
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Sébastien

Bonjour,
Je suis programmeur avec 10 ans d'expériences professionnelles, majoritairement en langage C++.
J'ai également des compétences et de l'expérience en programmation 3D temps réel et j'ai pu écrire de zéro plusieurs moteurs graphique 3D en DirectX 9, 11 et 12 et en OpenGL ES 3.x. Je peux utiliser également Unity 3D.
Je peux intervenir sur du C++ ainsi que sur de la 3D temps réel.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Programmeur freelance
    Ghost Run 3D
    juin 2017 - mai 2025 (7 ans et 11 mois)
    Rambouillet, France
    Bonjour,
    J'ai créé un jeu vidéo en partant de zéro en DirectX 11 pour la version PC et en OpenGL ES 3.x, tout deux en Deferred Shading avec du HDR, Bloom, normal mapping...
    DirectX OpenGL ES 3D temps réel Jeux vidéos C++
  • Sébastien Champmartin - Magicians Games
    Ingénieur en développement C++ et/ou Jeux vidéo
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2017 - septembre 2025 (8 ans et 4 mois)
    Rambouillet, France
    : Projet de jeu 3D sur iOS, en freelance ( que l’on peut trouver sur l’app store sous le nom « Ghost Run 3D ») :
    Développement parti de zéro.
    Création d’un moteur graphique 3D en C++ OpenGL ES 3.0 « from scratch » en Deferred Shading.
    Implémentation d’un effet de Bloom en 4 passes, optimisé :
    -Utilisation de downsampling pour les passes intermédiaires pour minimiser la charge GPU.
    -Utilisation d’un filtrage en 2 passes ( horizontal puis vertical ) pour de meilleurs performances qu’un filtrage en 1 seule passe.

    Implémentation des éléments de gameplay, de la gestion des collisions, de la lecture des musiques et des bruitages.

    Ajout au moteur Open GL es 3.0 de la version iOS de HDR : baisse de la correction gamma, suréclairage des scènes puis tone mapping « Reinhard Extended ».
    Le tout faisant ressortir les niveaux de détails des textures des scènes et portage sur dispositifs iOS.

    Level design du jeu avec les modèles 3D fait par l’infographiste 3D.
    Passages de tests.

    En C++ ( 90% ), Objective C ( 10 % ), XCode, Mac OS, FMOD, OpenGL ES 3.x, 3D Studio Max
    DirectX Visual Studio 2022

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Formations

  • Master Programmation et développement (jeux vidéo) - Gamagora
    Université Lyon 2
    2010

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