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Samantha PichettoSP

Samantha Pichetto

E-learning gamifié – Ingénieure pédagogique

700 €/jour
Toulon, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Samantha

Je suis ingénieure pédagogique spécialisée en e-learning interactif, gamification et serious games.

J’aide les entreprises à créer des parcours de formation internes engageants, clairs et mémorables :
– Modules e-learning interactifs (Genially, H5P, etc.)
– Jeux pédagogiques & scénarios immersifs
– Microlearning / mobile learning
– Intégration sur vos outils internes (Moodle, Digiforma, autres)

Je combine une expertise pédagogique solide, une vraie maîtrise des outils numériques, et une approche centrée sur l’expérience apprenant.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Notions

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • The Learning Theory
    Responsable pédagogique et qualité
    avril 2025 - Aujourd'hui (1 an et 2 mois)
    Conception, pilotage et suivi qualité de formations digitales pour un organisme de formation spécialisé dans le médico-social.

    Conception de modules e-learning gamifiés (Genially, H5P, Digiforma)

    Structuration pédagogique selon les exigences Qualiopi

    Rédaction de storyboards, scénarisation pédagogique et intégration sur LMS

    Suivi qualité : questionnaires à chaud/froid, analyse des indicateurs, amélioration continue

    Gestion de projet digital : coordination des formateurs, rétroplanning, livrables clients
    Ingénierie pédagogique Digiforma E-learning Gamification Genially H5P Scénarisation pédagogique Gestion de projet Management de la qualité
  • The Learning Theory
    Conception de formation e-learning
    janvier 2025 - Aujourd'hui (1 an et 5 mois)
    Conception complète d’un parcours de formation en ligne sur l’intelligence émotionnelle à destination des cadres et managers.

    Ingénierie pédagogique : structuration du parcours, définition des objectifs, scénarisation

    Création de modules interactifs (Genially, H5P) et d'activités engageantes

    Rédaction de contenus pédagogiques, quiz d’évaluation et supports téléchargeables

    Conception visuelle et intégration sur LMS (structure compatible Qualiopi)

    Collaboration étroite avec le client : ajustements itératifs, accompagnement à la mise en œuvre
    Ingénierie pédagogique E-learning Genially H5P Gamification
  • Aix-Marseille Université
    Stage de recherche projet Erasmus+ EdViCon
    EDUCATION & E-LEARNING
    janvier 2024 - mai 2024 (4 mois)
    Marseille, France
    Recherche sur l'usage de la visioconférence pour l'enseignement supérieur et mise en oeuvre par le développement d'un outil d'auto-positionnement.
    Stage réalisé en autonomie avec présentation des résultats lors de la conférence TEPE2024 et publications à venir.
    Gestion de projet H5P Moodle Ingénierie pédagogique E-learning

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Formations

  • Master MEEF parcours Ingénieur Pédagogique Numérique
    Université Aix-Marseille
    2024
    - Sciences de l'éducation - Informatique - Environnements virtuels - Gestion de projet

Compétences

Catégories