À propos de Ryan
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Expériences
- Battle-DUX UI DesignerDIVERTISSEMENTS & LOISIRSnovembre 2025 - décembre 2025 (1 mois)Titre du projet : Product Design & UX/UI – Application de gestion d'événements et tournois (Battle-D)Description :Conception de l'expérience utilisateur et de l'interface d'une application métier visant à optimiser la création et la gestion de tournois de danse. En binôme avec un Business Analyst (rôle de Product Owner), le défi était de digitaliser un processus complexe en proposant des interfaces fluides et adaptées à chaque acteur de l'événement, tout en gérant l'expérience du public en temps réel.Mes interventions et livrables :Co-conception & Stratégie Produit : Définition des besoins utilisateurs avec le PO, selon une approche centrée sur les retours terrain.UX Design & User Flows Multirôles : Cartographie et validation de parcours utilisateurs distincts pour l'Administrateur, le Présentateur (MC) et le Staff opérationnel.Expérience Live & Phygitale : Conception de la logique d'affichage dynamique pour les écrans live (scénarisation de ce qui est diffusé au public en fonction de l'avancée du tournoi et du flux utilisateur).UI Design & Prototypage Rapide : Création des maquettes haute fidélité sur Figma et réalisation de "crash tests" interactifs via des outils de Vibe coding (Lovable) pour valider rapidement les concepts.Outils & Méthodes : Figma, Lovable (IA/Low-code), Prototypage rapide, User Flows complexes, Collaboration Product Owner / Designer.
- AltesiaUX UI DesignerCONSEIL & AUDITseptembre 2025 - novembre 2025 (2 mois)Titre du projet : Audit UX & Refonte d'Interface – Optimisation du site web pour le cabinet AltesiaDescription :Reprise en main de l'interface web du cabinet suite à une première livraison d'agence qui ne répondait pas aux standards d'utilisabilité et d'image de marque du client. L'enjeu a été d'auditer l'existant, de corriger les frictions ergonomiques et de concevoir de nouveaux parcours clés pour générer plus d'engagement, notamment sur la partie recrutement.Mes interventions et livrables :Audit UX & Restructuration : Analyse critique des maquettes Figma livrées par l'agence, réorganisation de l'architecture de l'information et optimisation de la disposition des éléments pour guider l'œil de l'utilisateur.Refonte UI & Hiérarchie visuelle : Ajustement de l'interface graphique pour la rendre plus claire, moderne et alignée avec le positionnement "Corporate" du cabinet.Conception de nouveaux User Flows : Création de pages inédites et refonte complète du tunnel de candidature (Job Application Flow) pour simplifier la démarche des candidats et augmenter le taux de conversion (Marque Employeur).Déclinaison système : Standardisation des composants modifiés sur Figma pour assurer une cohérence globale sur tout le site.Outils & Compétences : Figma, Audit Ergonomique, Optimisation de la Conversion (CRO), UX/UI Design, Parcours Candidat.
- SmashroomUX UI DesignerDIVERTISSEMENTS & LOISIRSjuin 2025 - août 2025 (2 mois)Conception de l'expérience utilisateur globale (digitale et physique) pour le lancement d'un nouveau centre de loisirs immersif (Smash Room). L'enjeu était de créer un parcours client fluide, engageant et sécurisant, de la première interaction en ligne jusqu'à l'expérience sur place, tout en préparant la scalabilité du modèle.Mes interventions et livrables :Recherche et parcours utilisateurs (UX) : Analyse et optimisation des tunnels de conversion B2C et création de parcours B2B dédiés (gestion de groupes, team building).Conception d'interfaces (UI) sur Figma : Création des maquettes du site web et design d'une interface tablette in-store permettant aux clients de personnaliser leur salle (musique, lumières, add-ons) sans ralentir les opérations.Intégration de la sécurité dans l'UX : Digitalisation du processus de briefing (décharges en ligne, tutoriels visuels) pour fluidifier l'onboarding physique.Design System & Scalabilité : Mise en place d'une architecture adaptable pour faciliter le déploiement de futures franchises ou pop-ups.Outils utilisés : Figma, Prototypage, Méthodologies UX, Stratégie de contenu
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