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Expériences
- biarritz hoteliere
Sur Malt
Visualisations 3D Projet terrasse (hôtellerie restauration)mars 2022 - mars 2022Bordeaux, FranceModélisation 3D, Texturing, Aménagement d''espace extérieur...Objectif: Concevoir 2 terrasses en rdc d'un hôtel pour son restaurant et aménager l'ensemble avec du mobilier bien défini. - COVER GREENVISUALISATIONS 3D + PLANS AMENAGEMENT EXTERIEURENVIRONNEMENTmars 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 3 mois)Réalisations d'aménagements extérieurs à destination d'une clientèle de particuliers.Les missions consistent à partir de photos et de plans sommaire, de concevoir en 3D des espaces extérieurs conviviaux avec des ambiances précisent et des végétaux bien ciblés. Multiples espaces et produits commercialisés tel que des piscines, des terrasses, des pergolas, ... à modéliser et présenter dans les différents projets.
- CABINET DANIEL MARTINPLANS, MODELISATION & RENDUS 3D APPT. T2IMMOBILIERjanvier 2021 - février 2021Bordeaux, FranceMission rénovation d'appartement T2 en region bordelaise. Agence immobilière collaborant avec un propriétaire désirant effectuer des travaux pour vendre son bien.La mission a été de réaliser les plans 2D ET 3D de l'appartement, ainsi que la réalisation de visuels 3D de qualité photo-réaliste pour l'ensemble des pièces du logement.
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Agatha Frydrych
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Audrey Champion
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Formations
- infographie 3D architecture et designcyrus-formation2017MODELISATION – 3DS Max, – Création de primitives, (application) – Compound object (Booléan) – Principe des modificateurs – Edit poly (théorie sur les polygones, mode éditable) – La modélisation spline et polygonale sur 3ds max, (application) – Masquer et geler les objets – grouper les objets, – principe des calques, – Copie, instance. – groupes de lissage – import / export d’objets TEXTURING MATERIAUX MAPPING – introduction aux materiaux, mapping – Unvwrap et Uvmap, texture (application) – photoshop pour la 3d – textures, mapping, materiaux (différentes maps) – ID Materiaux (multi sub-object) – Bake de textures LIGHTING, RENDU – création d’un studio – lighting (éclairage en 3 points) – différents type de lumières – hdri environnement – Caméra – Caméra mapping – passes de rendu (occlusion…) – moteur de rendu – Global illumination et caustics, -Création d’une scène d’intérieur -(gestion de la modélisation, textures, lights, caméra, rendu V-ray) -Création finale d’une scène d’intérieur
Certifications
- Infographie 3D Architecture & DesignCYRUS-FORMATION2017