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Romain KerinecRK

Romain Kerinec

3D Artist – Character & Real-Time

270 €/jour
Brest, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Romain

Bonjour, je suis Romain Kerinec, 3D Artist et real-time.
d'abord voici mes liens :
instagram : @ckr.3D

J’aide les studios, agences et entreprises à produire des assets 3D propres, optimisés et exploitables pour l’animation, le jeu vidéo, la visualisation temps réel ou les projets Unreal Engine.

Je peux intervenir sur la modélisation 3D, le rigging de personnages ou d’objets, la préparation d’assets pour moteur temps réel, l’intégration dans Unreal Engine 5, ainsi que sur des environnements simples, matériaux, lighting et rendus de présentation.

Formé à l’ESMA Nantes en animation 3D, j’ai une approche à la fois artistique et technique : je cherche à livrer des fichiers propres, organisés et faciles à réutiliser dans un pipeline de production.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

Accepte de travailler sur site
Brest (jusqu’à 50 km), Nantes (jusqu’à 50 km), Lyon (jusqu’à 50 km), Toulouse (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Projets personnels / Portfolio
    3D Artist – Character, Environment & Unreal Engine
    avril 2026 - Aujourd'hui (3 mois)
    Développement de plusieurs projets personnels orientés 3D temps réel et portfolio. Réalisation d’un monstre complet avec modélisation, texturing, rigging et préparation pour l’animation. Création d’une macro-forêt avec travail de modélisation, textures, composition d’environnement et rendu. Travail actuellement en cours sur un système d’auto-landscape sous Unreal Engine, avec matériaux, paramètres personnalisables, végétation et logique d’intégration pour accélérer la création d’environnements.
    Blender Unreal Engine 5 Graphisme 3D Substance Painter Zbrush
  • Artwork-VFX
    Formation Unreal engine
    avril 2026 - avril 2026
    Formation Unreal Engine 5 axée sur la production d’environnements 3D temps réel et la création de rendus interactifs ou cinématiques. Travail sur l’intégration d’assets, les matériaux, le lighting, le landscape, le PCG, le sequencer et l’optimisation de scène. Réalisation d’un projet final complet : environnement canyon avec rivière, végétation procédurale, ambiance lumineuse et rendu vidéo.
    Unreal Engine 5
  • Ellis / Plouédern
    Agent de Production
    novembre 2024 - mars 2026 (1 an et 4 mois)
    agent de production en blanchisserie industrielle, avec tri du linge, alimentation des machines, contrôle qualité et participation au traitement du linge.
    autonomie Travail d’équipe

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Formations

  • Master Animation 3D & VFX (ESMA)
    Master Animation 3D & VFX (ESMA)
  • Formation Unreal Engine
    ArtworkVFX
    2026
    Formation Unreal Engine

Compétences

Catégories