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Robert HullandRH

Robert Hulland

Azur Parang Studio : AR/VR Development

400 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Robert

Développeur Unity avec plus de 15 ans d’expérience en 3D, C# et développement de jeux, dont 7 ans spécialisés dans la conception et la production de projets AR/VR en collaboration avec artistes, studios et institutions culturelles.

J’interviens sur des projets immersifs qui nécessitent à la fois exigence technique et sensibilité créative. Mon expertise couvre l’ensemble du pipeline : conception, prototypage, développement, optimisation et livraison.

Je transforme des idées ambitieuses en expériences interactives stables, performantes et prêtes à être déployées sur différentes plateformes.

Domaines d’expertise

• Développement AR / VR / XR sous Unity (Meta Quest, PCVR, mobile, WebGL)
• Prototypage rapide pour validation artistique ou technique
• Installations interactives et dispositifs immersifs pour expositions
• Développement de mécaniques et systèmes de gameplay
• Optimisation des performances (CPU, GPU, mémoire) et stabilisation
• Structuration de projet et mise en place de pipelines 3D efficaces

Au-delà du développement, j’apporte une vision globale de production : architecture propre, anticipation des contraintes techniques, organisation claire du projet et communication fluide avec les équipes.

Habitué à collaborer avec des profils artistiques comme techniques, je sais traduire une intention créative en solution interactive robuste et maîtrisée.

Mon objectif est simple : livrer des projets solides, élégants techniquement et pérennes.
  • Anglais

    Bilingue ou natif

  • Français

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Azur Parang Studio,
    Cofounder, XR Development/3D Modelling/Game Design
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2019 - Aujourd'hui (7 ans et 4 mois)
    Paris, France
    Développeur principal et cofondateur d’Azur Parang Studio, studio indépendant spécialisé dans la conception d’expériences interactives et immersives.

    Développement de projets AR/VR sous Unity en collaboration avec artistes, studios et institutions culturelles, de la phase de conception au déploiement final.

    Intervention sur l’ensemble du pipeline de production : prototypage rapide, développement des interactions, architecture système, optimisation des performances (CPU/GPU/mémoire) et livraison multi-plateforme (Meta Quest, PCVR, WebGL).

    Structuration de projets Unity avec une attention particulière portée à la stabilité, la performance et la maintenabilité du code.

    Mise en place de pipelines 3D efficaces : intégration, nettoyage et optimisation d’assets pour environnements temps réel.

    Collaboration étroite avec équipes créatives et partenaires techniques afin de traduire une vision artistique en solution interactive robuste et maîtrisée.

    Compétences à associer :

    Unity 3D
    C#
    AR Development
    VR Development
    XR
    Meta Quest
    PCVR
    WebGL
    Interaction Design
    Real-time 3D
    Immersive Experience
    Prototyping
    Performance Optimisation
    Build & Deployment
    Technical Art Pipeline
    Unity 3D Réalité virtuelle Réalité augmentée Modélisation 3D Interaction Design
  • Freelance
    AR/VR/XR development, 3D design and modelling, Game design and development
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2019 - Aujourd'hui (7 ans et 4 mois)
    Paris, France
    • Conception et développement de prototypes et d'applications interactives de réalité augmentée, virtuelle et étendue pour des clients des secteurs artistique, éducatif et commercial
    • Production d'éléments et d'environnements 3D optimisés pour des performances en temps réel et des expériences immersives.
    • Gestion de projets de A à Z : conception, prototypage, tests utilisateurs et implémentation technique.
  • École Supérieure d'Art et de Design (ESAD),
    Professor
    EDUCATION & E-LEARNING
    janvier 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 5 mois)
    51100 Reims, France
    • Modélisation et conception 3D axées sur les médias interactifs et immersifs.
    • Élaboration de plans de cours alliant théorie, pratique et technologies émergentes pour stimuler la créativité des étudiants.
    • Encadrement des étudiants dans leurs projets de recherche et leurs travaux critiques, favorisant ainsi les approches interdisciplinaires.

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Formations

  • Game Development, Master's Degree
    University of Falmouth
    2025
    Game Development, Master's Degree
  • HTML/CSS coding Certificate
    University of Falmouth
    2025
    HTML/CSS coding Certificate

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