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Richard B.RB

Richard B.

Game Programmer UE5 || Dessinateur Solidworks

125 €/jour
1 projet
Créteil, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Richard

👋 Salut ! Moi c'est Richard.

🆔 Mon profil :
  • Titulaire Bac +3 Métiers de l'Industrie, Mécatronique & Robotique.
  • Spécialiste CAO/DAO, mise en plan et études mécaniques.
  • Certifié & Spécialisé dans la programmation sur Unreal Engine 5.
  • Compétant en Animation 3D et Rigging sur Cascadeur.

🎯 Mes missions :
  • Participer au développement d'un projet UE5 (C++ & BP)
  • Devops, Co-Dev, Code reviews, Testeur QA, Expert Datasmith...

  • Réaliser des animations ou des poses sur un personnage existant
  • 3D Animating, Rigging, Animation programming...

  • Conception de produits et études de production.
  • CAO/DAO, Mises en plan, Nomenclatures, Automatisation PDM...

  • Analyse et saisie de données générales.
  • Inventaire informatique, Excel, organiser une database...

📜 Paperasse/Autre :
  • Pour mes missions, je peux m'occuper la rédaction de contrat, devis et facture.
  • En règle avec la législation en vigueur.
  • Possibilité de rédiger un rapport de mission sur demande avant le début d'une mission
  • Possibilité de rémunérer en Forfaitaire ou en Régie.
  • Déplacements seulement sur Paris Intra-muros & en banlieue proche.

🔦 et aussi j'apprends le pentesting en autodidacte pour ceux que ça intéresse 👀
Oui mon objectif personnel c'est de devenir un "jack-of-all-trades", ambitieux, même visionnaire n'est-ce pas?
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Capacité professionnelle limitée

  • Allemand

    Capacité professionnelle limitée

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • MELJAC
    Dessinateur Industriel
    INGÉNIERIE MÉCANIQUE
    octobre 2019 - août 2023 (3 ans et 11 mois)
    Villeneuve-le-Roi, France
    Dessinateur Projeteur
    Services Faisabilité & Méthodes

    - Création de plans de fabrication.
    - Métrologie
    - Tests de montage
    - Cotation fonctionnelle
    - Traitement de commande
    - Relations commerciales

    ❗Et surtout❗
    - Création d'un logiciel sur UE5 pour décupler la productivité du BE
    (Logiciel qui donne toujours un gros gains de temps à mes ex-collègues même après mon départ de l'entreprise ✔)
    SolidWorks Microsoft Excel Unreal Engine 5 Mise en plan 2D CAO/DAO
  • multiplayscape
    Développeur C++ / Blueprint sur Unreal Engine 4
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2020 - janvier 2021 (9 mois)
    Télétravail : USA <> France
    Création d'une Template Multijoueur FPS pour démonstration des plugins AWS vendus par Block Chop Studio

    - Création du "BP_joueur" et programmation des mécaniques de base en assurant le Networking sur serveur dédié.
    - Création de l'interface utilisateur, HUD, Respawn, Chat...
    - Création d'instances pour chaque armes ("MasterBP" "ChildActors")
    - Optimiser les Blueprints pour le Networking (Gamemode, PlayerController, GameState...)
    - Mettre en place le Source Control via GitHub et gérer Push/Pull
    - Importer mesh et animations dans UE
    Unreal Engine 5 GitHub 3D Animation Blueprint

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Formations

  • Game Developpment Certificate
    Full Cycle Game Academy
    2024
    Spécialisation dans la programmation de jeux vidéos sur Unreal Engine 5. Certification obtenue avec recommandations de GAMECAN ⭐ ✅ Création de projets multijoueur ✅ Conduite de projets (Milestones, Meetings, Demos...) ✅ Animation 3D sur Cascadeur. ✅ Spécialisation sur GAS ✅ Framework Unreal Engine ✅ Source Control (Perforce & Plastic SCM) ✅ C++ & BP Cette formation que j'ai suivi en Estonie m'a permis de grandement améliorer mes compétences dans le Game Dev et approfondir mon savoir général dans la création de jeux vidéos.
  • BTS : Conception et Industrialisation en Microtechniques.
    Lycée Edouard Branly
    2018
    Apprentissage de la conception mécatronique, le prototypage rapide, l'étude de prix, la mise en production et la métrologie. ✅ Conception Mécanique et Electronique (CFAO, DAO) ✅ Informatique industrielle, programmation de composants électroniques. ✅ Impression 3D - (FDM, SLA, MultiJet) ✅ Moulage par Injection Plastique. ✅ Usinage conventionnel, CNC, Numérique. Grâce à cette formation enrichissante, je suis spécialisé dans la CAO Mécatronique, le prototypage rapide, la programmation industrielle et l'usinage sur machines conventionnelles et numériques.

Certifications

Compétences

Catégories