À propos de Richard
- Titulaire Bac +3 Métiers de l'Industrie, Mécatronique & Robotique.
- Spécialiste CAO/DAO, mise en plan et études mécaniques.
- Certifié & Spécialisé dans la programmation sur Unreal Engine 5.
- Compétant en Animation 3D et Rigging sur Cascadeur.
- Participer au développement d'un projet UE5 (C++ & BP)
- Devops, Co-Dev, Code reviews, Testeur QA, Expert Datasmith...
- Réaliser des animations ou des poses sur un personnage existant
- 3D Animating, Rigging, Animation programming...
- Conception de produits et études de production.
- CAO/DAO, Mises en plan, Nomenclatures, Automatisation PDM...
- Analyse et saisie de données générales.
- Inventaire informatique, Excel, organiser une database...
- Pour mes missions, je peux m'occuper la rédaction de contrat, devis et facture.
- En règle avec la législation en vigueur.
- Possibilité de rédiger un rapport de mission sur demande avant le début d'une mission
- Possibilité de rémunérer en Forfaitaire ou en Régie.
- Déplacements seulement sur Paris Intra-muros & en banlieue proche.
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Espagnol
Capacité professionnelle limitée
Allemand
Capacité professionnelle limitée
Expériences
- MELJACDessinateur IndustrielINGÉNIERIE MÉCANIQUEoctobre 2019 - août 2023 (3 ans et 11 mois)Villeneuve-le-Roi, FranceDessinateur ProjeteurServices Faisabilité & Méthodes- Création de plans de fabrication.- Métrologie- Tests de montage- Cotation fonctionnelle- Traitement de commande- Relations commerciales❗Et surtout❗- Création d'un logiciel sur UE5 pour décupler la productivité du BE(Logiciel qui donne toujours un gros gains de temps à mes ex-collègues même après mon départ de l'entreprise ✔)
- multiplayscapeDéveloppeur C++ / Blueprint sur Unreal Engine 4JEUX VIDÉO & ANIMATIONavril 2020 - janvier 2021 (9 mois)Télétravail : USA <> FranceCréation d'une Template Multijoueur FPS pour démonstration des plugins AWS vendus par Block Chop Studio- Création du "BP_joueur" et programmation des mécaniques de base en assurant le Networking sur serveur dédié.- Création de l'interface utilisateur, HUD, Respawn, Chat...- Création d'instances pour chaque armes ("MasterBP" "ChildActors")- Optimiser les Blueprints pour le Networking (Gamemode, PlayerController, GameState...)- Mettre en place le Source Control via GitHub et gérer Push/Pull- Importer mesh et animations dans UE
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Agatha Frydrych
Backend Java Software Engineer
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Formations
- Game Developpment CertificateFull Cycle Game Academy2024Spécialisation dans la programmation de jeux vidéos sur Unreal Engine 5. Certification obtenue avec recommandations de GAMECAN ⭐ ✅ Création de projets multijoueur ✅ Conduite de projets (Milestones, Meetings, Demos...) ✅ Animation 3D sur Cascadeur. ✅ Spécialisation sur GAS ✅ Framework Unreal Engine ✅ Source Control (Perforce & Plastic SCM) ✅ C++ & BP Cette formation que j'ai suivi en Estonie m'a permis de grandement améliorer mes compétences dans le Game Dev et approfondir mon savoir général dans la création de jeux vidéos.
- BTS : Conception et Industrialisation en Microtechniques.Lycée Edouard Branly2018Apprentissage de la conception mécatronique, le prototypage rapide, l'étude de prix, la mise en production et la métrologie. ✅ Conception Mécanique et Electronique (CFAO, DAO) ✅ Informatique industrielle, programmation de composants électroniques. ✅ Impression 3D - (FDM, SLA, MultiJet) ✅ Moulage par Injection Plastique. ✅ Usinage conventionnel, CNC, Numérique. Grâce à cette formation enrichissante, je suis spécialisé dans la CAO Mécatronique, le prototypage rapide, la programmation industrielle et l'usinage sur machines conventionnelles et numériques.
Certifications
- Certificat VoltaireProjet Voltaire2019