À propos de Rémi
- Expert en C++, Python, C.
- Optimisation algorithmique et calcul temps réel.
- Programmation 3D / Jeux videos (Vulkan, OpenGL, WebGL, WebGPU).
- Scripting / Webscraping
- Base de données
- Interfaces graphiques (ImGui)
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Expériences
- Nintendo European Research and DevelopmentIngénieur R&DJEUX VIDÉO & ANIMATIONfévrier 2022 - Aujourd'hui (4 ans et 3 mois)Paris, FranceWorked in the Game Tech and Tools team on implementation and optimization of texture compression algorithms and tools. These implementations were used to compress the many textures used in "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom"
- GoogleSoftware EngineerEDITION DE LOGICIELSoctobre 2018 - janvier 2022 (3 ans et 4 mois)Zurich, SuisseImplemented analysis pipelines on Google Calendar events, recognition and classification of those events, and developped Google Assistant features to help surface those events with useful suggestions.
- NeuroPsychologie InterventionnelleMachine learning research InternshipSECTEUR MÉDICALmars 2018 - août 2018 (6 mois)Paris, FranceResearch and implementation of machine learning algorithms to predict dementia in the general population.
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Formations
- Master in applied machine learning (MVA), Mathématiques et informatiqueENS Paris-Saclay2018
- Ingénierie logicielleENSIMAG2016