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Rémi LacombeRL

Rémi Lacombe

Développeur – Unreal Engine

350 €/jour
Montpellier, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Rémi

Depuis 4 ans, je dirige Black Zebra Studios, où je développe des jeux vidéo de A à Z. J’ai notamment assuré la conception et la production du jeu officiel Major League Paintball, de la rédaction du Game Design Document et du prototypage, jusqu’à la mise en production complète sous Unreal Engine 4 et 5.

Au-delà de mes compétences techniques, je mets un point d’honneur à adopter une vision business et centrée utilisateur afin de créer des expériences engageantes et anticiper les problèmes avant qu’ils ne surviennent. Je suis également expérimenté dans la gestion de projets et le travail en équipe, capable de coordonner des pipelines de développement complexes.

Compétences clés :
  • Développement Unreal Engine 4 & 5 (Blueprints & C++)
  • Animation Blueprint, gameplay, UI, IA
  • Multiplayer / Replication
  • Gestion de projet et coordination d’équipe
  • Problème solving et optimisation des workflows
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Black Zebra Studios LLC
    Owner / Head Developer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2021 - Aujourd'hui (4 ans et 9 mois)
    Tampa, États-Unis
    En charge de : la direction et le développement de projets de jeux du concept à la production finale.

    Ma fonction comporte :

    -La conception et la rédaction du Game Design Document, le prototypage et la mise en production de jeux sous Unreal Engine 4 et 5.

    -Le développement de systèmes de gameplay, d’animations (Animation Blueprint), d’interfaces utilisateurs, ainsi que la gestion du multijoueur et de la réplication.

    La gestion complète de projets, coordination d’équipe et suivi des deadlines.

    L’anticipation des problématiques techniques et la mise en place de solutions optimisées pour garantir une expérience utilisateur de qualité.

    L’intégration d’une vision stratégique et business à chaque projet pour maximiser l’impact et la viabilité du produit.

    Compétences clés : Unreal Engine (Blueprints & C++), gameplay, UI, IA, multiplayer, gestion de projet, problem-solving, optimisation des workflows.
    Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 C++ Gestion de projet intelligence artificielle

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