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Rémi Fusade

ingénieur en informatique, game designer

Rennes, France

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Préférences

Déplacement
Travaille en partie dans vos locaux et en partie en télétravail
Zone d'activité
Recherche des missions à Rennes et 10km autour
Secteur d'activité
Recherche des missions dans les secteurs Arts & artisanat, Culture, Cinéma & audiovisuel, Divertissements & loisirs, Environnement et 3 autres
Préfèrerait éviter les secteurs Télécommunications, Ressources humaines, E-commerce, Défense & armée, Agroalimentaire

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Compétences (29)

Rémi en quelques mots

J'ai 32 ans et j'ai de fortes compétences dans plusieurs domaines :

- La conception de jeux vidéos, et plus particulièrement la conception de niveaux de jeu.
J'ai suivi une formation niveau Master en Game Design à l'ENJMIN, seule école publique française de conception de jeux.
Puis j'ai travaillé un an à Ubisoft Paris comme Level Designer sur le jeu Mario+Lapins Crétins. Un jeu tactique tour par tour disponible exclusivement sur Nintendo Switch.
J'ai créé e participé à la création d'une quinzaine de jeux vidéos disponibles sur mon portfolio en ligne (et pour certains sur d'autres plate-formes de téléchargement).
Je conçois en ce moment un jeu de plateau et un escape game sur mon temps libre.

- L'ingénierie Informatique.
Je suis diplômé de l'ENSIMAG, Ecole Nationale Supérieure d'Informatique et de Mathématiques Appliquées.
J'ai travaillé comme Ingénieur R&D pendant un an chez Awabot, experts en robotique de service, puis comme Consultant pendant deux ans chez Qim info, société de service et développeur d'applications mobiles en Suisse romande.

Aujourd'hui, je souhaite mettre à profit mes compétences en tant que travailleur indépendant, de préférence dans le domaine du Jeu.
Je suis à votre disposition pour vos projets de création de jeux. Eussiez-vous besoin d'idées, de conseils, de code, de prototypage, de création de contenu ou d'intégration, et que ce soit pour un jeu vidéo, jeu de société ou escape game.

Je suis polyvalent et ouvert.
Nous définirons ensemble vos besoins et l'aide que je pourrai vous apporter, dans vos locaux ou en télétravail.


TLDR : J'ai des compétences fortes en programmation informatique et en conception de jeux et jeux vidéos. Je suis polyvalent. Je sais apprendre et m'adapter rapidement.

Portfolio

Portfolio uniquement accessible aux membres

Expériences

novembre 2019 - mars 2020 | Rennes, France

MOZAMO

Game Designer et Développeur

Lors de cette mission, j'ai développé un jeu instantané sur Facebook en utilisant le moteur de jeux Unity.

L'idée de mon client était en grande partie définie ; il restait à tester le gameplay, l'adapter si besoin, l'améliorer pour en faire un jeu facile à comprendre et offrant une grande rejouabilité.
J'ai rapidement développé un prototype jouable sur lequel nous baser pour nos tests, et que l'on pouvait également faire tester à d'autres joueurs extérieurs au projet.

A partir de ces tests, j'ai discuté avec mon client pour trouver les améliorations les plus pertinentes compte tenu de nos propres retours et des retours de nos testeurs.
Nos propositions prenaient en compte à la fois les l'expérience utilisateur, mais aussi les contraintes techniques.

J'ai découvert le SDK de Facebook pour Instant Games via Unity.
J'ai appris à m'en servir pour en utiliser les fonctionnalités classiques des jeux sociaux : Leaderboard, Invitation de nouveaux joueurs, Duel contre un joueur donné, Partage via Facebook, etc.

J'ai fait appel à une graphiste pour l’esthétique du jeu, et j'ai intégré des sons gratuits en accord avec mon client.

J'ai participé avec mon client à la livraison du jeu et à sa validation par les équipes de Facebook.
J'ai également participé au suivi des joueurs sur les premières semaines après publication du jeu.

Il s'agissait de ma première mission via Malt.
décembre 2018 - Aujourd'hui | Rochefort-en-Terre, France

Jeux vidéo & animation

Naia Museum

Game Designer

J'ai conçu un escape game prenant place dans le musée Naia.

L'escape game comprend plusieurs énigmes et se joue par équipe de 3 à 7 joueurs, sur une durée d'une heure environ.
J'ai réalisé ce travail de conception sous les contraintes suivantes : le jeu prend place dans un musée pendant les horaires d'ouverture au public, les joueurs ne doivent ni fouiller le musée ni toucher aux œuvres, toutes les pièces du musée sont accessibles et ne peuvent être fermées, le jeu doit se jouer en complète autonomie et sans intervention d'un maître du jeu.
Mon travail était de concevoir les énigmes, rédiger les textes, effectuer les tests et procéder par itérations pour ajuster la difficulté du jeu. J'ai également rédigé une documentation complète du jeu pour permettre la mise en place et le lancement d'une partie.

L'escape game est accessible au public depuis le 21 avril 2019.
avril 2016 - mars 2017 | Montreuil, France

Jeux vidéo & animation

Ubisoft- Ubisoft

Level Designer

J'ai travaillé sur le jeu "Mario+Rabbids Kingdom Battle" sorti fin août 2017 sur Nintendo Switch.

Ce jeu étant un jeu tactique au tour par tour, "créer un niveau" signifie définir la topographie, les hauteurs, l'emplacement des couvertures et des ennemis, ainsi que l'objectif d'une bataille.
Il y a également des challenges qui prennent place sur les mêmes niveaux. Un challenge est une bataille plus difficile proposant un objectif et des ennemis différents, mas en utilisant le même terrain.

J'ai créé des niveaux de jeu durant la majeure partie du temps de production. Mon travail consistait à la fois à définir des intentions et proposer un premier draft sur plusieurs niveaux, mais aussi à tester et apporter des modifications sur d'autres niveaux en collaboration avec d'autres level designers.
J'ai également travaillé sur d'autres éléments du jeu : l'architecture des zones d'exploration, les puzzles, l'emplacement des pièces et des champignons.
J'ai apporté des retours et fait des propositions sur des éléments de game design. J'ai également proposé et rédigé les spécifications de certains éléments de gameplay.
J'ai mis à l'épreuve le système de jeu en cherchant des situations extrêmes et d'éventuelles failles à exploiter. Je proposais ensuite à l'équipe de game designers les corrections nécessaires ou souhaitables.

J'ai travaillé avec différents corps de métier (GD, art, animation, son, tech,...) pour faire des propositions et des retours, prendre conscience des contraintes liées aux différentes équipes et en tenir compte, et m'assurer que tout le monde était sur la même longueur d'onde
  • Conception de niveaux de jeux
  • Game Design
  • Level Design
  • Rédaction de spécifications
  • Programmation nodale
  • JIRA
  • Snowdrop
juin 2012 - juin 2014 | Genève, Suisse

Edition de logiciels

Qim info

Consultant en informatique

1 mission Malt

Satisfaction des clients Malt : 5.0/5 (1 avis)

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