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Raphael G.RG

Raphael G.

Generaliste 3D - Modeling | Texturing | Rigging

300 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Raphael

Bonjour,

Je suis Raphael, Artiste 3D Généraliste passionné par le cinéma et les créations numériques.

Diplômé de Supinfocom Rubika (promotion 2018), j’ai acquis une maîtrise complète de la chaîne de production 3D, de la modélisation jusqu’au rendu final.

Depuis, j’ai eu la chance de collaborer sur des projets variés dans :

La publicité : Playstation, Nike, Nissan, Audi, Samsung

La télévision : Halo, House of the Dragon, Watchmen (HBO), Moon Knight (Marvel)

Le cinéma : La Petite Sirène, Minuit dans l’univers (réalisé par George Clooney)

J’interviens sur la création d’assets 3D (personnages, créatures, environnements, véhicules, props), mais aussi sur des packshots, trailers promotionnels et tout type de contenu audiovisuel nécessitant un rendu réaliste ou stylisé.

Outils et moteurs de rendu :

Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop

Arnold, Redshift, Unreal Engine 5

Mon approche : rigueur, créativité et polyvalence, pour vous livrer des visuels de haute qualité, adaptés à vos besoins et délais.

Disponible pour vos projets en freelance, je serais ravi d’échanger sur vos besoins et de voir comment je peux y contribuer.






  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Circus studio
    Artiste 3D
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    décembre 2024 - Aujourd'hui (1 an et 6 mois)
    Paris, France
    J'ai été engagé par Circus studio dans le cadre de la réalisation d'une pub pour un vendeur de meubles et d'un clip vidéo en animation 3D. J'ai été chargé de modéliser et texturer divers assets 3D (personnages, décors et objets) en utilisant les logiciels Autodesk Maya, Zbrush, Adobe Substance Painter et Adobe Photoshop.
    Modeling 3D Texturing 3D Maya Zbrush Substance Painter
  • Brunch Studio
    Artiste 3D
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    avril 2024 - mai 2024
    Paris, France
    Pour la réalisation d'une cinématique pour le jeu Valorant de Riot Games, j'ai été en charge de la modélisation 3D d'un avion de style futuriste.
    Modélisation 3D Optimisation topologique UV Mapping Maya
  • Edailabs
    Artiste 3D
    EDUCATION & E-LEARNING
    février 2024 - avril 2024 (3 mois)
    Paris, France
    Dans le cadre du devellopement d'une application d'apprentissage de langues, j'ai été en charge de la modélisation et du texturing d'avatars 3D. J'ai principalement travaillé sur la création de vêtements pour ces avatars.

    Modélisation 3D Texturing 3D Maya Zbrush Substance Painter

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4

Formations

  • Réalisateur Numérique
    Supinfocom Rubika
    2018
    Apprendre à observer et à reproduire le réel Maîtriser les outils de création d’images fixes et animées Développer sa culture de l’animation et son esprit critique Comprendre la chaîne de production d’un film d’animation Réaliser des courts-métrages d’animation en équipe Acquérir les méthodes de travail d’un studio professionnel Réalisation en groupe du court métrage de fin d'étude "Sur Mesure", sur lequel j'ai participé à la modélisation et au rig des personnages, ainsi qu'au lighting et au rendu de différents plans.

Certifications

  • Zbrush for Concept and Iteration
    CGMA (Computer Graphics Master Academy)
    2023
    Sculpting 3D UV Mapping Topology Anatomy 3D Modeling Zbrush

Compétences

Catégories