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Quentin D.QD

Quentin D.

Développeur Unity / C# — Mobile, Gameplay

150 €/jour
Sablé-sur-Sarthe, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Quentin

Ce que je fais
Je développe des features Unity production-ready pour studios mobiles et indés : systèmes de gameplay, économie virtuelle, intégration backend, optimisation perf, A/B testing.
Pourquoi me choisir
J'ai passé 3 ans à concevoir et shipper Virkalia, un RPG gacha mobile, comme fondateur de Luzash Entertainment. J'ai touché à tout ce qui fait un jeu mobile qui tient en prod : architecture Unity scalable, économie F2P, rétention, intégration SDK (analytics, ads, IAP), pipeline build iOS/Android.


Résultat pour vous : je ne livre pas juste du code, je comprends les enjeux produit et business derrière chaque ligne. Je sais pourquoi un système d'inventaire mal pensé tue la rétention au jour 7.


Stack technique
Moteur : Unity 3D, C#, Addressables
Architecture : MVC/MVP, ScriptableObjects, événements typés, injection de dépendances
Backend / LiveOps : PlayFab, Firebase, REST API, économies serveur-authoritative
Tooling : Git, Jenkins, Unity Cloud Build, Profiler, Memory Profiler
Plateformes : iOS, Android (focus mobile)
Bonus fullstack web : React/Next.js, Node.js, WordPress — utile pour outils internes, dashboards live ops, sites de jeu

Ce sur quoi j'interviens
→ Développement de features gameplay (combat, progression, économie, méta)
→ Intégration et debug de SDK tiers (analytics, ads, attribution, IAP)
→ Optimisation performance & taille de build
→ Mise en place de systèmes A/B testing et remote config
→ Reprise de codebase Unity legacy (refacto, dette technique)
→ Audits techniques avant scale ou levée de fonds
  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Freelancer
    Développeur Unity / C# – Mobile, Gameplay & LiveOps
    février 2026 - Aujourd'hui (4 mois)
    – Développement de features gameplay sur Unity
    – Conception et intégration de systèmes d'économie F2P (gacha, IAP, monnaies virtuelles)
    – Mise en place de LiveOps : remote config, A/B testing, événements live
    – Intégration de SDK tiers : analytics, ads, attribution, in-app purchases
    – Optimisation des performances : profiling, gestion mémoire, taille de build
    – Reprise et refacto de codebases Unity legacy
    – Audits techniques avant scale, levée de fonds ou soft-launch
    – Builds iOS / Android et déploiement stores
    Unity 3D C#
  • SAS Luzash entertainement
    Developpeur
    EDITION DE LOGICIELS
    mai 2022 - Aujourd'hui (4 ans et 1 mois)
    Sablé-sur-Sarthe, France
    spécialisé dans le développement web et la création de produits numériques.
    Conception, développement et déploiement de projets web complets, du cahier des charges à la mise en production :
    – Sites vitrines et landing pages optimisées (React, Next.js, Vue.js, WordPress)
    – Applications web sur mesure avec back-end Node.js et bases de données SQL/NoSQL
    – Développement et publication d'un jeu mobile multijoueur (Virkalia) sur Google Play, incluant architecture serveur temps réel, API REST et gestion d'infrastructure

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