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Pierre R.PR

Pierre R.

Développeur Unity (avec XP JV Pro)

350 €/jour
Nantes, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Pierre

Développeur depuis 2015, je me suis spécialisé dans le jeu vidéo en 2020 via une formation issue d'un partenariat entre l'école des GOBELINS et l'ENJMIN d'Angoulême, 2 établissements reconnus dans le milieu du jeu vidéo et de la création.

J'ai travaillé sur 8 jeux dont 3 commerciaux
- un jeu de puzzle physique (One Move Away) sur Unity
- une expérience VR (Moi fauve) sur Unity
- un jeu de voiture arcade (Track and Burn) sur Unity
- un jeu d'aventure exploration à la 3e personne sur Unity
- un jeu d'aventure exploration à la 3e personne sur Unreal Engine 5

En tant que Gameplay programmer, mon objectif est de mettre mes compétences et ma maturité professionnelle au service de vos objectifs, que ce soit pour un jeu ou une expérience interactive.

Voici plusieurs exemples de mes travaux réalisé sur Unity
- Création de contrôleurs à la 3e personne from scratch et avec plugin (Opsive)
- Script de gestion de la caméra from scratch et avec Cinemachine
- Un générateur de circuit
- Diverses briques de gameplay (environnement et compétences de personnages)

Mes expériences hors formation m'ont amenées à travailler sur des projets en phase finale de polish, pour de la résolution de bugs, et en préproduction.

Je suis toujours partant pour travailler sur des nouveaux challenges, outils et technologies. Donc si vous cherchez quelqu'un d'autonome et capable de déblayer un sujet, je suis la personne qu'il vous faut.

En espérant que ce résumé vous aide dans votre décision, contactez moi pour toute question.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Nantes (jusqu’à 50 km), Paris (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • Ramage Games
    Developer
    novembre 2024 - décembre 2025 (1 an et 1 mois)
    Nantes, France
    Sur le projet One Move Away, jeu puzzle physique édité par Playstack, connu pour avoir également édité Balatro, j'ai travaillé en tant que développeur sur les features suivantes :
    - Gameplay
    - Système dynamique de FX basé sur la physique (son et visuel)
    - UI (uGUI)
    - Localisation (Unity Localization package)
    - Intégration sur consoles PS5 et Xbox Series
    - Tooling
    Unity C# Playstation Xbox Tools
  • Small Creative
    Lead Developer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2023 - novembre 2024 (1 an et 4 mois)
    Paris, France
    Amélioration et maintenance des outils de création des expériences en VR et de leur gestion multi-utilisateurs.

    Chef de projet et architecte d’un système de gestion de salle VR à grande échelle immersif (100 à 800m2) pouvant accueillir jusqu’à 90 personnes en simultané déployé à l'international (France, Angleterre, Espagne, USA, Chine, Panama). Une partie de ces salles sont gérées par l'entreprise Eclipso.

    Stack comprenant un backend et webapp en C#, un hub virtuel sous Unity, une app Android sous Kotlin ainsi qu'une brique réseau en C++.

    La gestion de projet a été pilotée avec un dashboard réalisé sur Notion avec des tâches affectées à chaque dev et des KPI globaux sur le taux d'avancement du chantier et de chaque sous-projet.
    Réalité virtuelle HTC Vive Unity C# Notion
  • Small Creative
    Développeur Unity
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2023 - juin 2023 (5 mois)
    Paris, France
    Amélioration des outils de gestion multi-utilisateurs d’expériences VR sur Unity.
    Bugfix sur des expériences sur Meta Quest et Pico sur les moteurs Unity et Unreal.

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Formations

  • Designer d'expériences interactives
    ENJMIN / Les Gobelins
    2021
  • Ingénieur informatique
    Polytech Nantes
    2015

Compétences

Catégories